PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Editor de nodos: Chroma – Keying [Blender]

chroma

chroma

Una de las técnicas utilizadas en posproducción es la composición de imágenes para añadir efectos especiales (VFX) o decorados.

La técnica de “Chroma” consiste en superponer partes de diferentes imágenes, eliminando un color de una de ellas y convirtiéndolo en transparente.

Esta técnica permite rodar en un estudio y eliminar el fondo de color homogéneo por un paisaje u otra ubicación.

A partir de la versión 2.64 de Blender, disponible en Agosto de 2012, se incorpora un completo nodo, en el editor de nodos, que permite realizar esta operación de forma casi automática.

El croma, inserción croma o llave de color (del inglés chroma key) es una técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, que consiste en extraer un color de la imagen (usualmente el verde o el azul) y reemplazar el área que ocupaba ese color por otra imagen, con la ayuda de un equipo especializado o un ordenador. (W)

Un ejemplo muy clarificador se puede ver en este corto vídeo.

Nodo Chroma Key

Por ejemplo, podemos superponer una figura como la siguiente, con fondo verde:

img_con_fondo_chroma

imagen con fondo chroma verde

con un fondo como:

fondo

fondo

Para obtener como resultado:

composicion_chroma

composicion chroma

Si entramos en el editor de nodos, podemos añadir el nuevo nodo “Chroma” desde el menú:

Add -> Matte -> Keying

Add Keying node

Add Keying node

El nuevo nodo tiene dos entradas principales:

  • La imagen con un fondo homogéneo de color
  • El color que convertiremos en transparente
Keying node

Keying node

Salidas del filtro

Salidas del filtro

El filtro produce tres posibles salidas:

  • Image: Imagen filtrada con fondo transparente
  • Matte: Una máscara
  • Edge: Imagen con los contornos o silueta recortada

La máscara de la imagen está compuesta por píxeles blancos y negros que indican lo que es imagen y lo que es transparente.

Máscara del filtro

Máscara del filtro

La salida “Edge” sirve para controlar con fineza la zona de transición, contorno de la imagen, entre el área transparente que ocupará el fondo y el motivo principal.

Edge

Edge

El esquema de utilización del filtro es el siguiente.

  • Primero se escalarán las imágenes “Chroma” y fondo y se posicionarán adecuadamente para componer la escena.
  • Se filtra el fondo (verde) para convertirlo en transparente
  • Se componen las dos imágenes con un nodo “Alfa over”, al que se le indica con la máscara (Matte) el área transparente de la imagen “Chroma” que se sustituye con el fondo.
Composición con Chroma

Composición con Chroma

Imagen chroma obtenida en Green Screen Soho
Imagen del cementerio obtenida en Filosofo Memes

Tutorial Blender