PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Calabazas de mis alumnos (V) [ Blender ]

Calabaza_J_G_PUno de los aspectos de la unidad didáctica, cómo realizar una Calabaza de Halloween en Blender que afronta el análisis básico del modelizado y renderizado de un objeto, que no se han detallado son los tiempos de renderizado.

Parte del posproceso se puede realizar con la propia herramienta, Blender, o recurrir a programas externos para realizar efectos en la calabaza de halloween.

Surgen las primeras preguntas sobre este tema. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena como son:

  • El número de polígonos
  • El número de puntos de iluminación
  • Las transparencias y reflexiones de los materiales
  • Los efectos atmosféricos (medios participativos)
  • La resolución de la imagen
  • El número de “pasos de cálculo”

En este primer trabajo empezamos a tomar contacto con estos problemas, que iremos viendo como mitigar en lo posible. Mientras nos quedamos con una nueva imagen de una calabaza de Halloween, producida, en este caso, por Jonnathan Gomez Pineda.

calabaza de Jonnathan Gomez Pineda

Calabaza de Jonnathan Gomez Pineda

La imagen está realizada con Blender, renderizada en Cycles, y se encuentra en resolución de wallpaper 1920 × 1080

Trabajos curso 2012

Related Posts

  • Calabazas de mis alumnos (IV) [ Blender ]Calabazas de mis alumnos (IV) [ Blender ] Con la unidad didáctica, cómo realizar una Calabaza de Halloween en Blender, se afronta el análisis básico del modelizado y renderizado de un objeto. El trabajo propuesto, realizar una calabaza de halloween en formato wallpaper, puede orientarse de diferentes formas en las que cada […]
  • Calabazas de mis alumnos (VI) [ Blender ]Calabazas de mis alumnos (VI) [ Blender ] La unidad didáctica, cómo realizar una Calabaza de Halloween en Blender que afronta el análisis básico del modelizado y renderizado de un objeto, permite crear otros objetos muy diferentes que se basan en la misma técnica constructiva. Aunque inicialmente el objetivo es crear una […]
  • Calabazas de mis alumnos (I) [ Blender ]Calabazas de mis alumnos (I) [ Blender ] En los cursos que impartimos sobre animación por ordenador realizamos, como ejercicio, diferentes composiciones que suelen inspirarse en algún tema social. Este año hemos usado "Halloween" como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Son imágenes […]
  • Calabazas de mis alumnos (VIII) [ Blender ]Calabazas de mis alumnos (VIII) [ Blender ] El trabajo de creación de una calabaza de halloween sirvió para empezar a modelizar en Blender. Los trabajos más tardíos detallaban el relieve en mayor medida al tener los alumnos mayor entrenamiento en la edición. Algunas personas con mayor experiencia en el área, como David Sanchez […]
  • Calabazas de mis alumnos (VII) [ Blender ]Calabazas de mis alumnos (VII) [ Blender ] Continúan llegando imágenes de las calabazas de halloween, como la de Ángel Luis Sanz Vilaverde, con una mezcla de sonrisa en la expresión sin ser de calabaza de humor. Destaca el fuerte relieve en la modelización de la forma, así como la separación de la geometría en la parte superior.
  • Calabazas de mis alumnos (III) [ Blender ]Calabazas de mis alumnos (III) [ Blender ] Los temas propuestos en las clases de animación por ordenador se desarrollan de forma libre por parte del alumno. A partir de un simple guión de práctica en el que se avanzan los aspectos básicos del trabajo, cada alumno aporta su propia interpretación del tema. En clase se explicó, […]