PIZiadas الرسم

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3D الرسوم المتحركة, ملفات: حفظ الصور مع القوام [بلوق Experimentales][ المولف ]

Cuando guardamos un fichero como hemos visto en el التجريبي الخلاط que contiene القوام formadas con imágenes, يتم تخزين الهندسة ولا يتم حفظ بنية البيانات ولكن الصور.

بدلاً من حفظ النسيج والصورة التي يعرف أنها, يتم تخزين بنية منطقية ويتم استبدال صور مختلفة بواسطة عناوينهم مطلق أو نسبي.

Si queremos compartir un modelo que hemos diseñado, deberemos facilitar en estos casos un complejo sistema de ficheros además del clásico que tiene la extensión “.مزيج”.

Es necesario. en estos casos, reconstruir la estructura de directorios completa para abrir el fichero en otro ordenador.

Hemos visto cómo se guardan ficheros (حفظ المشهد) عموما, sin entrar en los modificadores que afectan a esta funcionalidad. Una alternativa consiste enصفقةen el mismo fichero la geometría con los datos externos.

Para que el fichero sea único, antes de guardarlo deberemos activar la opción deEmpaquetar en el fichero Blendlos datos externos.

Si observamos la pestaña “صورة” en la que hemos definido la imagen que actuará como textura, veremos que se encuentra seleccionada una opción que nos indica que la imagen seempaquetaráen el ficheroBlend”.

Podemos actuar sobre el icono correspondiente para eliminar elempaquetamientode una o varias imágenes, o en el caso de estar trabajando con un fichero que contiene imágenes, servirá para extraerlas.

El resultado es un fichero más cómodo de gestionar pero que ve aumentado su tamaño sensiblemente. En la figura que encabeza este artículo se ve un cubo con un avatar, el que uso normalmente en twitter. La imagen del avatar tiene un tamaño de 15 K, de forma que si almacenamos la geometría (مكعب) sobre la que hemos aplicado la textura tendrá un tamaño de 141 K, mientras que si empaquetamos la imagen en el mismo fichero aumentará ocupando 156 K.

La cuenta está clara, se suman los tamaños pero se simplifica el transporte y portabilidad de nuestro diseño.

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