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دورات : تظليل : مزيج [ المولف ]

mono_mix_150_01_difusse_glossyبالإضافة إلى مجموعة أساسية من “تظليل” دمج “المولف” في “دورات“, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “مزيج شادر“.

تعريف المواد, عادة, يجب أن يتم استخدام اثنين أو أكثر من تظليل على نفس الكائن. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Veremos más adelante diferentes ejemplos que ilustrarán los materiales más utilizados, incluyendo los mapas de relieve para dar un aspecto realista a las superficies.

En la ventana de propiedades del material seleccionaremos esta opción en “سطح”:

add Mix Shader

add Mix Shader

La pestaña de propiedades cambiará para reflejar las nuevas posibilidades de selección de los dos “تظليل”. المتغير “القوات المسلحة الكونغولية” permite controlar el peso o influencia que cada “شادر” aporta al resultado final. Un valor nulo indica que el primer “شادر” no afecta. Un valor intermedio, 0.5, indica una mezcla equilibrada de los dos, mientras que el máximo valor admitido, 1, indica que sólo se utilizará el segundo.

Mix Shaders Selección

Mix Shaders Selección

Si seleccionamos dos “تظليل” diferentes, مثلا “Difusse” و “لامع“, Se reflejará en esta pestaña, actualizando las nuevas variables disponibles.

Mix - Shaders seleccionados

مزيج - Shaders seleccionados

إذا أننا أدخل محرر العقدة, veremos que los dos se encuentran conectados mediante un nuevo tipo de nodo que se corresponde con el mezclador.

Mix Shader en el editor de nodos

Mix Shader en el editor de nodos

Si aplicamos el nuevo material a un objeto podemos ver la influencia de la variable “القوات المسلحة الكونغولية” en el resultado final:

Si el valor es “0”, se utiliza el primer “شادر”, في هذه الحالة “Difusse”

Fac = 0

Fac = 0

Si el factor usado es “1” se utilizará el segundo, في هذه الحالة “لامع”

Fac = 1

Fac = 1

Los valores intermedios realizarán por tanto una mezcla, como por ejemplo:

Fac = 0,5

Fac = 0,5

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