PIZiadas الرسم

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3D الرسوم المتحركة, محاكاة : المحيط : خلق والرسوم المتحركة [ المولف ]

oceanتم إضافة ميزات جديدة إلى إصدارات جديدة من خلاط هو نظام كامل قادرة على إنتاج السلوك من البحر, دعا “المحيط”.

من بحر الهدوء موجات كبيرة من المحيط العاصف, Ocean permite realizar una compleja animación con un simple sistema en el que definimos las variables más representativas de estos fenómenos.

Modificador_Ocean

معدل المحيط

Para usar esta herramienta necesitaremos partir de una superficie a la que aplicaremos el modificador “المحيط”.

El cubo de referencia que tenemos al iniciar la aplicación, o un simple plano, nos servirán para este fin.

Al aplicar el modificador se generará una superficie con un conjunto de parámetros básicos por defecto.

Estos parámetros pueden cambiarse para aumentar el detalle o resolución de la malla, la amplitud y frecuencia de las olas etc.

Posteriormente se podrá animar el conjunto obteniéndose una superficie que variará en el tiempo creando el efecto de un mar dinámico.

La geometría puede obtenerse a partir de cualquier superficie. Existen dos modelos básicos:

  • توليد: A partir de cualquier elemento genera una superficie de medidas prefijadas.
  • Displace: Mantiene la forma de la superficie generadora, modificando su altimetría, coordenada z de sus vértices, para generar el efecto de movimiento.
variables_Ocean

variables del modificador Ocean

Las diferentes variables permiten determinar la altura de las olas, su frecuencia … إلخ. El parámetro que determina la animación es la variable “وقت”. Para crear la animación nos situaremos en un frame para insertar “key frames” asociados a esta variable.

Animar la variable Time

Animar la variable Time

Introduciremos un valor y pulsaremos la tecla “أنا” para insertar la clave de animación. A continuación nos desplazaremos en la linea de tiempo a un nuevo frame, introduciremos un nuevo valor y una nueva clave de animación, volviendo a pulsar la tecla “أنا”.
Elsistema calculará la animación para pasar del primer valor al nuevo introducido en “وقت”. Cuanto mayor sea la diferencia entre estos valores, mas rápido será el movimiento.

Bake ocean

Bake ocean

Se puede calcular la animación y almacenar en una memoria caché en el ordenador. Esto es interesante cuando el modelo de cálculo es complejo (mucha resolución) y no podemos calcular esta animación en tiempo real.

Puedes ver un ejemplo en :

 

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