PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Categorías Iluminación

Cycles Demoreel 2015

Cycles es uno de los motores de render con los que cuenta la suite de animación Blender. Está basado en los modelos de raytracing soportando un render interactivo al que se le ha añadido un sistema de gestión mediante nodos gráficos y aceleración mediante GPU.
¿Quieres ver lo que se puede realizar con este motor de render?

Volume Shaders : Volume absorption [ Blender ][ Cycles ]

Cycles incorpora nodos que modelizan el paso de la luz a través de los objetos interactuando con ellos. Uno de estos modelos de cálculo es el denominado shader “Volume absortion”, que es especialmente indicado para trabajar con objetos transparentes (usado en combinación con el shader “Glass” entre otros) o simular humo y nubes.

Volume absorption [ Blender ][ Wallpaper ]

Blender incorpora un render volumétrico en Cycles que permite obtener imágenes cada vez más realistas. Aunque el shader se encuentra en desarrollo constante, el grado de madurez que presenta permite simular en gran medida el comportamiento de la luz en diferentes ámbitos.
Junto a las técnicas para simular medios participantes como es el Scattering, la absorción de la luz a lo largo del volumen de la escena nos permite jugar con su atenuación con la distancia al foco emisor. Un nuevo nodo con el que seguiremos experimentando en nuestras clases.

3, 2, 1 … [ Blender ] [ Alumnos ]

Tras el curso de introducción a la animación de síntesis con Blender que hemos realizado en el primer trimestre, de unas 25 horas de duración, mis alumnos empiezan a terminar sus trabajos de curso.
Algunos de estos trabajos, además de la calidad técnica de sus modelos y animaciones, tienen una edición que nos sorprende gratamente por su plasticidad y buen hacer.
Alberto García Alcázar ha realizado este vídeo íntegramente con Blender, editándolo con efectos de sonido que permiten reforzar cada una de las escenas.

Luz Spot con Halo [ Blender ]

Uno de los temas más complejos para generar una imagen de síntesis es conseguir el nivel y efecto de iluminación deseado, ya que ésta modifica los colores e incluso altera la apariencia de las formas en la escena.

Los efectos de iluminación que se producen en ambientes con medios participantes (motas de polvo, gotas de agua en suspensión. … ) bajo condiciones de gran intensidad lumínica en el foco o punto de luz, pueden simularse en Blender mediante el uso de “Buffers” de sombras.

Fondos de escritorio: Navidad 2013 (XI) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Bolas y espumillón de navidad en esta nueva entrega de imágenes en formato wallpaper para estas navidades.
La técnica del espumillón, realizada con Blender, que desarrollamos en este blog ha tenido una gran acogida, situándose en uno de los artículos más leidos.

Fondos de escritorio: Navidad 2013 (X) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Un árbol de navidad formado por cientos de estrellas que se disponen de forma helicoidal sobre un núcleo cónico.

Un guiño a la forma compuesta por elementos básicos de la sismología navideña.

La cámara se ha definido de forma que enfoque principalmente la base de la estructura, creando un efecto de profundidad de campo que es especialmente visible en los copos de nieve.

Fondos de escritorio: Navidad 2013 (IX) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Formas y colores, brillos y reflejos. Una lluvia de elementos con un orden caótico forman esta singular imagen para la serie de wallpapers navideños. Una composición diferente que obliga a recorrer visualmente el espacio de forma reiterada para encontrar el orden, su esquema de diseño. Añadimos, para su uso como fondo de escritorio, una imagen… (leer más)

Fondos de escritorio: Navidad 2013 (VIII) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Continuamos con la serie de imágenes que pueden servirnos de wallpaper para adornar estas navidades el fondo de escritorio de nuestro ordenador.

Una nueva versión del clásico árbol de navidad.

En esta ocasión, se ha formado mediante 200 ortoedros regulares (cubos) que evolucionan a partir de uno “base”, mediante rotaciones y escalados acumulados para generar una forma helicoidal cuya envolvente adopta la forma de un cono de revolución.

Fondos de escritorio: Navidad 2013 (VII) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Nuevos adornos de navidad jugando con las típicas bolas navideñas y los módulos de materiales y texturas de Blender.

Relieves procedurales sobre las superficies reflectantes con una cierta componente de luz difusa que les aporta el color.

Una distribución matricial cpon el operador “Array” y un fondo de espejo (una semiesfera) completan la composición racionalista.

Fondos de escritorio: Navidad 2013 (VI) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Nieve y ambientes ocluidos con destellos brillantes en los que el color ilumina cada rincón, conforman patrones repetitivos en nuestras imágenes de navidad.

Otra entrega, como es habitual en este último mes del calendario, de una imagen para servir de fondo en nuestra pantalla del ordenador. Una imagen que almacenaremos en la galería de este año.