Modeling

modelado

modellering

Tilføj forudindstillede objekter (primitive) og redigere det til at give den ønskede form.

Udvælgelsesprocessen af ​​knuder, kanter og flader vil omdanne knuder, skabe polygonale mesh beskriver formen af ​​objekter.

Deformationer med trådlignende former "gitter" tillade komplekse opnået objekter, der kan være animerede.

Modeling

Objetos: Añadir y editar mallas

Objekter: Tilføjelse og redigering af skærmbilleder

Objetos: Editar mallas

Objekter: Rediger masker

Objetos: Selección en edición

Objekter: Vælg udgave

Simplificación de Mallas Poligonales

Simplificación de Mallas Poligonales

Objetos: Editar vértices

Objekter: Rediger knuder

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (II) : Bolas de cristal

Farvebilleder: Jul 2011 (II) : Krystalkugler

Modifiers

Trådformede former

Objetos: Curvas

Objekter: Kurver

Formas Filiformes: Tubos

Filiform Forms: Rør

Objetos: Tubos

Objekter: Rør

Espumillón de navidad

Jul lametta

Árbol de navidad

Juletræ

Qué es un Lattice

Hvad er en Lattice

edificio

Bygning med Lattice

Array: Escalera helicoidal

Array: Vindeltrappe

Crear un copo de nieve

Opret en Snowflake

Blender
Om joju

Professor, Institut for Aerospace Køretøjer (TO) Polytechnic University of Madrid.
Assisterende direktør for Institut. TO
Koordinator for pædagogisk innovation Visual Graphics Group (VGG.)