PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Caméra et Couches

Cette page affiche des liens vers des pages publiées sur le blog qui traitent du sujet Soble “caméra” utilisé pour définir le point de vue nécessaire pour générer une animation par ordinateur, sa définition, paramètres et les techniques à utiliser avec le logiciel Blender.

Caméra et Couches

La Cámara

La Cámara

La Cámara: Mover, Rotar y Seguir

La Cámara: Déplacer, Tournez et suivez

Layers: Organización en Capas

Couches: Organisation Layered

Parámetros de la Cámara : Lens

Réglages de l'appareil : Objectif

Profundidad de campo

Profundidad de campo

Anamorphic Bokeh en Cycles

Anamorphic Bokeh en Cycles

Blender