オブジェクトは、単一のディメンションのキューブから作成されている, 新しいオブジェクトの面を定義するために、その頂点とその幾何学的中心を用いる. 斜めの面が故によく初期ボリュームから定義されています.
このオブジェクトの概念 (単純なモデルからスタート基づくidearlos) ことができます, 短い訓練の後, 業界で使用される実際のオブジェクトを持って、ますます複雑な形状のメモリの詳細を保持する
我々は次のようになります “メインビュー” 最高のは、私たちが表現したいことを体を定義すること. 他のビューはあまり情報を提供する二次的である
Representarラス眺望デルobjeto
一部の完全なビューのために必要な場合があります 拡張 エンnavegadores “クロム”.
ビューアは、3D空間内の異なるナビゲーションモードを持っている.
でなければなりません 接続済み コメントする.