その技術を用いて、画像に適用することができる多くの効果があります 歪める 多かれ少なかれ制御で.
最も使用されるのいずれが呼び出され “効果 ワープ” 許可, 照明と色情報を保持する, まだフレームアニメーションを生成.
Veamos de forma práctica este efecto.
この概念を導入するために、グラフィック処理は、画像変形の一部の例を参照してください, で行わ FotoMorph アニメーションソフトウェアを組み込んだアニメのキャラクターの耳に ブレンダー, 私たちは、イラストやチュートリアルのブログで使用されています.
我々は、サンプルと呼ばれるメッシュ状のオブジェクトを参照する “猿”.
画像歪みは、様々な方法で行うことができる. この例では、次のような制御ポイントのセットを使用する.
これらの制御点は、変形におけるそれらの動きを決定するために移動させることができる, ワープ, モデル. システムは、我々が設定した時間間隔で連続の決勝に初期位置から移動.
我々は唯一の耳モデルのリムのためにまだら馬を動かした, 元の位置に他のすべての制御要素を保持する. サイクルの完了時に変形の結果は、次のアニメーションになる:
我々は、アニメーションサイクルを逆にし、初期にストリームとしてそれを追加した場合, に似た何かを得る:
見られるように生成する単純なエフェクトです。, これは、制御点のセットの変形例に基づいているので、そのガイド.
¿私は効果はそれが面白い?
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