Formatos normalizados para dibujo

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Las hojas de papel con las que alimentamos las impresoras, en general, tienen un tamaño de 210 X 297 milímetros. Quizás es algo que no sabías, ni tan siquiera te habías planteado. ¿Por qué ese tamaño concreto? ¿Por qué no se han realizado con una medida más redonda como por ejemplo 200 x 300?Read More

Volume Shaders : Volume absorption [ Blender ][ Cycles ]

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Cycles incorpora nodos que modelizan el paso de la luz a través de los objetos interactuando con ellos. Uno de estos modelos de cálculo es el denominado shader “Volume absortion”, que es especialmente indicado para trabajar con objetos transparentes (usado en combinación con el shader “Glass” entre otros) o simular humo y nubes.Read More

¿Y si la luna fuera una bola de discoteca?

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¿Que pasaría si recubriéramos la luna con espejos como si fuese una gigantesca bola de discoteca? ¿Cómo afectaría a la iluminación de la tierra? ¿Cómo sería una puesta de luna?

Estas preguntas han motivado la realización de esta animación por ordenador, simulando que se recubre nuestro satélite con 3012 espejos de una superficie que oscila entre los 100 y los 150 kilómetros cuadrados, con un índice de refracción (IOR) de 1,56.Read More

Figuras equivalentes : Cuadrado equivalente [I]

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Las figuras geométricas pueden compararse entre sí tomando como referencia para esta comparación tanto su forma como su tamaño.

En base a las diferentes combinaciones que podemos encontrar en estas comparaciones las clasificaremos en:

Formas semejantes: Tienen igual forma pero diferente tamaño
Formas equivalentes: Tienen diferente forma pero igual tamaño (Área o Volumen)
Formas congruentes: Tienen igual forma y tamaño (son iguales)
En general, para obtener una forma equivalente a otra dada, utilizaremos un cuadrado equivalente como forma intermedia entre dos figuras equivalentes. Por ello, analizaremos primero la forma de obtener un cuadrado equivalente a una figura geométrica.Read More

Volume absorption [ Blender ][ Wallpaper ]

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Blender incorpora un render volumétrico en Cycles que permite obtener imágenes cada vez más realistas. Aunque el shader se encuentra en desarrollo constante, el grado de madurez que presenta permite simular en gran medida el comportamiento de la luz en diferentes ámbitos.
Junto a las técnicas para simular medios participantes como es el Scattering, la absorción de la luz a lo largo del volumen de la escena nos permite jugar con su atenuación con la distancia al foco emisor. Un nuevo nodo con el que seguiremos experimentando en nuestras clases.Read More

GIF animado 3D

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Un fichero Gif animado se construye a partir de una secuencia de imágenes que se mostraran posteriormente de forma secuencial.

Se puede generar un fichero Gif animado que produzca la sensación de tener profundidad, que podremos percibir sin gafas 3D, mediante un efecto óptico o ilusión óptica, engañando a los sentidos; Estos ficheros se construyen superponiendo dos bandas verticales en los laterales de la imagen.Read More

Scatter [ Wallpaper ]

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En el mundo de la imagen de síntesis se utiliza “Scatter” como verbo ( o en forma continua “Scattering” ) para indicar que se usarán “medios participantes” en la confección de una escena. Los medios participantes son cualquier tipo de elemento que se encuentre en suspensión en la escena e interactue con la luz modificando su trayectoria, como el polvo, el vapor de agua, el humo etc.Read More

Canal de YouTube : GEOMETRÍA DESCRIPTIVA

geometría descriptiva

El usuario de YouTube gervalengar tiene un canal educativo dedicado a la visualización de la geometría descriptiva. En sus vídeos educativos presenta construcciones de geometría descriptiva (Sistemas de representación) de forma animada, mostrando los modelos espaciales y su proyección sobre los clásicos planos diédricos para abordar esta disciplina desde un plano puramente visual.Read More

Introducción al estudio del Paraboloide hiperbólico [ Animación ] [ Superficies ]

paraboloide hiperbolico

Las superficies que se emplean en la ingeniería son de diferentes naturalezas. Su clasificación en base a diferentes criterios sirve para facilitar su comprensión así como deducir propiedades comunes a grupos de ellas.
Uno de los aspectos que permite diferenciar estas superficies es la posibilidad de generarlas por movimientos de rectas a lo largo de una curva, o sometidas a una ley de generación. Entre ellas destaca la denominada “Paraboloide hiperbólico”Read More

In Memoriam : Adolfo Suarez

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Adolfo Suarez, el primer presidente de la democracia española, ha sido una de las personas que más han influido en el cambio de régimen que se produce en la España preconstitucional.
Una persona de gran carisma que supo poner de acuerdo a una sociedad dividida tras una guerra y varias décadas de dictadura.Read More