Outra "shaders" incorporada "Ciclos"A Blender es" Transparência ".
Similar ao tipo “Vidro” permite que a luz passe através das superfÃcies, mas, neste caso, no ocorre refração (desvio) luz.
Ele é especialmente útil, em combinação com texturas de atuação máscara, para remover parte de uma superfÃcie e simular buracos ou cortar silhuetas.
Para cortar uma imagem localizada em uma superfÃcie, atribuir a cor da imagem de pontos correspondentes sobre a superfÃcie e o resto transparente traseira. Usaremos um nó “Misturar” para misturar a imagem com a máscara correspondendo.
No editor de nó que pode compor os elementos que definem a textura. Se você usar um nó “Misturar” para misturar os shaders.
O resultado da aplicação da textura em um avião e mascará-lo com a imagem apropriada, Você pode ver abaixo. Note-se que a forma da sombra corresponde ao perfil da imagem da máscara.
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