Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Смеситель. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.
Empezaremos construyendo un modelo alámbrico formado por vértices y aristas que unan estos vértices. Para generar la estructura alámbrica que necesitamos podemos partir de un objeto básico de los que se encuentran en las primitivas de Blender, такие как плоскость:
Добавить -> Mesh -> Самолет
- Снимите поверхность, соблюдая вершин и ребер.
- Para eliminar la superficie respetando las aristas y vértices seleccionaremos el plano y entraremos en modo edición en primer lugar.
- Затем, seleccionaremos todos los vértices y pulsaremos la tecla “X”, indicando a continuación en el menú emergente que sólo queremos eliminar las caras (faces) Объект. Esto lo realizaremos con la opción “Only Faces“
- Средства экструдированных вершин, Проецируется на плоскость “Фронт”, iremos modelando el esqueleto del modelo que queramos crear. Por ejemplo podemos generar un modelo similar al de la figura siguiente:
A continiación podemos modificar la posición de los pies ya que el objeto inicialmente se ha construido sobre el mismo plano (XY). De igual forma podríamos modificar la posición del resto de vértices según nuestros intereses.
Этот пункт будет превратить его в районе, который оборачивается на модификатор “Кожа”
El modificador genera una superficie en forma de “трубка” utilizando como eje o guía las aristas del objeto que hemos generado.
Este tubo está formado por secciones rectangulares, dando lugar a una forma poliédrica formada por prismas conectados.
Si aplicamos un modificador de subdivisión obtendremos una superficie mas suavizada, redondeando las aristas del modelo. Recordemos que este modificador recursivo no afecta a la geometría original, sólo a su visualización y renderizado.
Мы получим что-то вроде
Мы можем добавить скелет “Арматура” модель с переключателя меню “Кожа” мы добавили. Для этого выберите поверхность, что мы сгенерированный (Кожа) и нажмите кнопку “Создание Якорь”.
El “Стек” de modificadores tendrá tres entradas.
Для обработки геометрии
Ahora podremos modificar el modelo mediante escalados o movimientos para dar una forma más adecuada a nuestros fines.
Например, мы можем масштабировать несколько вершин в “очеловечивать” немного модель, или подлежат тщательному редактированию, чтобы получить его так, как мне жаль,.
После редактирования “кожа” Характер, готовы начать фазы скелетной анимации, как обсуждалось в новую статью.
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