PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Proyecciones y navegación [Alumnos]

cartografia

La especialidad de navegación aérea, denominada “Aeronavegación”, de las enseñanzas de ingeniería aeronáutica hacen un uso especializado de la geometría para la confección de cartas de navegación.

Los alumnos que han elaborado este trabajo son sensibles a ello y destacan por tanto una de las aplicaciones de las enseñanzas que han recibido.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (VIII) : Vela navideña [ Imagen 1280x1024 ]

vela_thumb_encendida

Otro fondo de escritorio especialmente indicado para estas fechas navideñas, con un motivo basado en una vela con cera roja situada sobre un tapete en una mesa.

La vela se ha construido como un helicoide de sección circular variable, y ha sido modelizada con Blender.

Muñeco de nieve. Gif animado 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

Una imagen navideña en formato de gif animado en baja resolución que puede servir para adornar uno de los rincones de nuestro blog estas navidades.
La imagen se ha generado con Blender a partir de un sencillo modelo de esferas con una imagen de fondo real. Se ha añadido un sistema de partículas con efecto halo para simular la nieve, a la que se ha reducido la gravedad para que caiga más lenta.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (VII) : Muñeco de nieve [ Imagen 1280x1024 ]

muneco_Nieve_thumb

Una imagen en formato wallpaper 1280×1024 que nos presenta un muñeco de nieve sobre un paisaje nevado obtenido en la red, que se ha adornado con un espumillón y bolas navideñas.

La composición se ha realizado con Blender 2.6, usando la imagen de fondo y construyendo la geometría del muñeco de nieve y el espumillón.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (VI) : Nieve en copos [ Imagen 1280x1024 ]

nieve en copos thumbnail

Un wallpaper creado a partir de un copo de nieve generado con Blender, evolución del fondo de escritorio titulado “copo de nieve”,

Para crear la imagen para este fondo de pantalla. se ha utilizado el sistema de partículas que tiene incorporado el software de modelado y animación Blender 2.6 . que nos permite generar una distribución de puntos, que posteriormente se han sustituido por modelos geométricos que representan a un copo de nieve elemental.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (V) : Árbol de navidad geométrico: helicoide de cubos[ Imagen 1280x1024 ]

arbol geometrico helicoide de cubos

Un nuevo fondo de pantalla realizado con imagen de síntesis gracias a la herramienta de modelado Blender 2.6.

En este caso se ha construido un árbol de navidad mediante una transformación geométrica, un helicoide.

Animación 3D, Ejemplos: Crear un copo de nieve [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

copo_thumb

Vamos a ver cómo podemos crear un copo de nieve utilizando el editor de geometría de Blender 2.6.

Un copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (IV) : Árbol de navidad [ Imagen 1280x1024 ]

arbol_navidad_thumb

Una imagen que puede servir como fondo de escritorio para estas navidades.

Un motivo navideño basado en la conceptualización del típico árbol de navidad.

El modelo ha sido realizado con Blender, a partir de un conjunto de cubos que han sido representados con la técnica que hemos visto de renderizado tipo “Halo”

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (III) : Copo de nieve [ Imagen 1280x1024 ]

copo de nieve thumb

Las fechas navideñas se asocian con la nieve. Paisajes blancos, suaves y blandos inundados por copos o cristales brillantes helados.

Un fondo de pantalla moteado con estrellas, con una estructura simétrica hexagonal puede recordar la forma de un copo de nieve al ser vista en un microscopio.

Programación gráfica: Interacción : Eventos de ratón [JAVA]

mouseEvent

Después de crear el entorno gráfico básico y el motor de animación, introduciremos las primeras nociones de interacción por medio de la incorporación del modelo de eventos del ratón.

La técnica consistirá en generar un evento o suceso cada vez que se interactua con el ratón. Este evento será capturado por alguno de nuestros módulos de programación, lo procesará y generará algún tipo de acción.