Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Postproduction: Ayrı animasyon katmanlarını

Bir film ya da görsel-işitsel belge oluşturma son aşamasında üretim sonrası adı ile bilinen.

Geçişler tüm anlatı anlamda ücret şekilde eklenir ve bu aşamada malzeme mevcut bağlar, Görsel ve işitsel.

Aslında bir karışımıdır “parçaları” ya da çekim sırasında toplanan malzeme, hangi da tedavi edilebilir ışık ve renk oynamak farklı teknikleri ile veya, Bu aynı, ek olarak farklı özel efektler.

La posproducción olduğunu görsel-işitsel dijital veya analog forklift film için kullanılan, reklâm, TV radyo şovları. Bilgisayarın geliştirilmesi ile, en büyük kar biri dijital efektler üretir hale geldi, ancak düzenleme ve üretimi (doğrusal olmayan) malzeme maksimum misyonunu devam ediyor.
Bir post üretim ses ve video prodüksiyon ve post-prodüksiyon (ya da resim). (Içinde)

Açık olan özel alanları olduğunu bulduk başka bir ilginç tanımı nedir:

Bu üretim sürecinin son bölümü bir program. Sahne, Özetle, Bu birim programı ile donatılmış olan ve kendi yayın önce son saçaklar eklendi. Las üç alan Onlar en önemli bir görsel-işitsel ürün tamamlanması üzerine: la edición, la PA ve canlı ses ve özel efektler.(ÜRÜN KODU)

Katmanlama

Aşağıdakilerden en çok kullanılan post-prodüksiyon teknikleri fade veya farklı katmanları aynı sahneyi bir çakışma olduğunu. Öğeleri filme ayrı olarak daha sonra aynı yerde belirli bir anda gibi davranan hattır. En iyi bilinen tekniktir “Chroma” Ama tek değil.

Bir kuş çekebilirsiniz ve bir kafes ayrı ayrı ve daha sonra kuş kafeste kilitli?

Bu sorunları gidermek için düzenleme resim anlayışı genişletmek gerekir. Piksel renk basit bir dizi daha fazla görüntülerdir, Çünkü her biri için Biz-si olmak bilgi kamera veya gözlemci açısından her piksele mesafe.

Bu mapa-Z veya Z arabellek olarak bilinir. Bilgi “Derinlik” olarak dosyasına eklendi “şeffaflık” ya da yeni görüntü biçimleri içine yayılan.

Görüntülerin üst üste, Let's dalış her piksel uzaklık değeri (Z Koordinat) Sadece olanlar daha yakın diğer tutmak için gözlemci temsil ile kaplı.

Animasyon yazılımı Karıştırıcı Biz bizim eğitmen eğitimi Yapım aşamasında bu etkinlikler için grafik elemanları vardır. Adını kullanıyor “Düğümü Düzenleyicisi

Kafes ve küre ile iki öğe Görünüşe göre yapılmış olan tek bir görüntüde Birleştir. Her bir noktasını görüntüler bilgi derinliği olan gizli tanımlamak için bize izin verir ve görünür. Bu etkinlik yönetimi dönüştürme akışını temsil eden çok ilginç bir grafik arayüzü tarafından yönetilir (işleme) farklı resim acı.

Şu anda bir film görüntü dört oluşabilir, beş veya daha fazla üst üste katmanı (bir örnekle 20 katmanlar fantastik animasyon veya eylem)

Chroma Key arasında neyin gerçek olduğunu ayırt etmek önlemek görsel gerçekçilik düzeylerine ulaşmak için izin verir gibi diğer etkileri ile katmanları üst üste karışım ve ne “Monte”. Bu hayran videoları “kolaj” teknik burada ne var 's, hangi port yangın mahalline vurgulamak istiyorum:

Stargate Studios sanal Backlot Reel 2009

Fondo ciudad

Katmanlar halinde şu anda yapılması işi, Sahte dekorasyon boyalı cam kullanımı Aslına vardır.

Buna en iyi örnek de Emilio Ruiz bu küçük video haraç görüyoruz, büyük bir yaratıcı görsel efektler.

Fondo con cristal superpuesto

Boyalı sac gerçek bir arka plan ile örtüsen cam ! İçin büyük bir kolaylık bir etkisi , ancak, İstenen yanılsama üretir.

Zaten çizgi film üretiminde kullanılan teknikler; modern sistemlerinde Eğer sahip video ve dijital yayıncılık öncülleri olduklarını, Büyük ustaların bizde (Kara filmin tarih öncesi) kullanımı ile: Emilio Ruiz.
Çok değerli bir tarihi belge. Yoksa video, Sen-ebilmek giriş burada, Bu efektleri kökenini anlamak için değer.