Başka bir "shader" ile birleşik "Döngüleri"Tr Blender es" Şeffaflık ".
Türüne benzer bir ÅŸekilde “Cam” ışığın yüzeyler geçmesine izin verir ama, en este caso, Hiçbir kırılma olduÄŸunu. (sapma) ışık.
Özellikle yararlıdır, dokular hareket maske ile birlikte, Bir yüzeyin bir parçası kaldırmak ve delik veya kesik siluetleri simüle etmek.
Bir yüzey üzerine yerleÅŸtirilen bir görüntü kırpmak için, yüzeyde gelen noktalarda renk görüntü atamak ve dinlenme silecektir. Bir düğüm kullanmak “Karıştırmak” karşılık gelen bir maske ile görüntü karıştırmak.
Düğüm Editörü biz doku tanımlayan unsurlar oluÅŸturmak. Bir düğüm kullanılacaktır “Karıştırmak” Ä°ki shaderları karıştırma.
Bir uçağa doku uygulamak ve ilgili görüntü ile maske sonucu, Aşağıda görebileceğiniz. Dökme gölge maskesi resmin profiline karşılık unutmayın.
Olmalıdır bağlı Yorum yazmak için.