Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “Cycles“, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “Shaders” : Difusse en Glans, mezclados con el “Mix Shader“.
La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, en desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.
Para finalizar, un poco de oclusión de atmósfera homogeneiza el conjunto.
Pulsando sobre la siguiente imagen, se puede ver en resolución wallpaper 1280 x 1024.
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