Entre las nuevas funcionalidades que se han añadido a las nuevas versiones de Blender se encuentra un completo sistema capaz de reproducir el comportamiento del mar, genoem “Ocean”.
Desde un mar en calma a grandes olas de un océano tormentoso, Ocean permite realizar una compleja animación con un simple sistema en el que definimos las variables más representativas de estos fenómenos.
Para usar esta herramienta necesitaremos partir de una superficie a la que aplicaremos el modificador “Ocean”.
El cubo de referencia que tenemos al iniciar la aplicación, o un simple plano, nos servirán para este fin.
Al aplicar el modificador se generará una superficie con un conjunto de parámetros básicos por defecto.
Estos parámetros pueden cambiarse para aumentar el detalle o resolución de la malla, la amplitud y frecuencia de las olas etc.
Posteriormente se podrá animar el conjunto obteniéndose una superficie que variará en el tiempo creando el efecto de un mar dinámico.
La geometría puede obtenerse a partir de cualquier superficie. Existen dos modelos básicos:
- Genereer: A partir de cualquier elemento genera una superficie de medidas prefijadas.
- Displace: Mantiene la forma de la superficie generadora, modificando su altimetría, coordenada z de sus vértices, para generar el efecto de movimiento.
Las diferentes variables permiten determinar la altura de las olas, su frecuencia … ens. El parámetro que determina la animación es la variable “Time”. Para crear la animación nos situaremos en un frame para insertar “key frames” asociados a esta variable.
Introduciremos un valor y pulsaremos la tecla “Ek” para insertar la clave de animación. A continuación nos desplazaremos en la linea de tiempo a un nuevo frame, introduciremos un nuevo valor y una nueva clave de animación, volviendo a pulsar la tecla “Ek”.
Elsistema calculará la animación para pasar del primer valor al nuevo introducido en “Time”. Cuanto mayor sea la diferencia entre estos valores, mas rápido será el movimiento.
Se puede calcular la animación y almacenar en una memoria caché en el ordenador. Esto es interesante cuando el modelo de cálculo es complejo (mucha resolución) y no podemos calcular esta animación en tiempo real.
Puedes ver un ejemplo en :
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