PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

3D Animation, Parámetros de la Cámara : Βάθος πεδίου [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

profundidad_de_campoΈχουν χρησιμοποιηθεί πάντα τεχνικούς όρους που περιγράφουν οπτικές ιδιότητες που μεταφράζεται σε συνέπειες για την καταγεγραμμένη εικόνα σε συμβατικά Φωτογραφίας.

Είναι ένα από τα πιό γνωστά όρους “Το βάθος πεδίου” κάνοντας αναφορά στην επίδραση του θαμπάδα ή ευκρίνεια μπορεί να δει σε περιοχές της εικόνας σύμφωνα με την απόσταση από την κάμερα.

Μπορείτε να εξομοιώσετε αυτή επίδραση στη χρήση μπλέντερ “Κύκλοι” ως μηχανή απόδοσης, επιτρέποντας εφέ θολώματος ελέγχονται γύρω από ένα σημείο.

Βάθος πεδίου είναι παραδοσιακά την καταλαβαίναμε στην οπτική, και στη φωτογραφία, ιδίως, η περιοχή στην οποία η εικόνα που συλλαμβάνεται από το φακό είναι απότομη (εστιάζεται), Έτσι, σύμφωνα με την εικόνα που γίνεται, ανθρώπων και των αντικειμένων που βρίσκονται εντός της ζώνης αυτής θα εμφανιστεί επίσης απότομη.(Σε)

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στην καρτέλα του “Βάθος πεδίου” (Deph of Field) Πρέπει να επιλέξετε την κάμερα και να εισάγετε και να επεξεργαστείτε τις ιδιότητες του αντικειμένου.

Το βάθος πεδίου σε μια φωτογραφική μηχανή εξαρτάται από πολλούς παράγοντες:

  • Ο φακός εστίασης
  • Απόσταση στην οποία βρίσκεται το θέμα
  • Διαφράγματος της κάμερας

Η διακύμανση του βάθους του πεδίου που χρησιμοποιείται για να παραγάγει το λεγόμενο “Επίδραση Κλίση στροφή” δίνοντας μια εμφάνιση μοντέλο φωτογραφήθηκε στοιχεία, όπως μπορείτε να δείτε σε ορισμένες παραδείγματα.

Το τελικό αποτέλεσμα είναι σε δραστικά μειώσει το βάθος πεδίου, να πάρει φωτογραφίες που μοιάζουν με τα μοντέλα, ειδικά όταν πρόκειται για τις φωτογραφίες που λαμβάνονται από μια υψηλή άποψη ή, ακόμη καλύτερα, Όταν είναι εναέρια θέα ενός χώρου.(XatakaFoto)

Στο κάτω μέρος του μενού των ελέγχων φωτογραφική μηχανή που διέπουν αυτό το αποτέλεσμα θα είναι. Ειδικότερα θα πρέπει να καθορίσουν το αντικείμενο που εστιάζεται (“Focus”) και ένας παράγοντας της “Aperture” αναφέροντας το βαθμό θόλωμα του περιβάλλοντος.

Como ejemplo, να τηρούν την επίδραση, Θα χρησιμοποιήσουμε μια απλή σκηνή με στοιχεία σε διαφορετικές αποστάσεις. Θα επικεντρωθεί το κεντρικό στοιχείο και ποικίλλουν τόσο η θέση και η τιμή της παραμέτρου “Radius” για να δείτε τη διακύμανση στην εικόνα που θα προκύψει.

Το βάθος πεδίου είναι ο χώρος μπροστά και πίσω από το αεροπλάνο εστιασμένη, Εννοείται μεταξύ η πρώτη και η τελευταία σημαντικά αιχμηρό σημείο έπαιξε στο ίδιο επίπεδο της εστίασης.(Σε)

Αν δεν χρησιμοποιήσετε το αποτέλεσμα ή, η οποία είναι η ίδια, Χρησιμοποιούμε μια τιμή null για τον παράγοντα ακτίνα, η εικόνα θα επικεντρωθεί εντελώς.

Το βάθος πεδίου είναι μια άριστη φωτογραφική σύνθεση πόρος, Δεδομένου ότι επηρεάζει αποφασιστικά την προσοχή φαίνεται να δείτε μια φωτογραφία.(dZoom)

Να αυξήσει την αξία του “Radius” Εμείς θα χάσει εστίαση στοιχεία πιο μακριά να το σημείο-στόχο της προσέγγισης. Εν προκειμένω έχουμε χρησιμοποιήσει ακτίνα = 0 1

Να αυξήσετε την αξία, ΑΚΤΊΝΑ = 0 3., Αυξάνει το έξω από την περιοχή εστίασης και ως εκ τούτου, μειώνει το βάθος πεδίου.

Αν εστιάσουμε στο φόντο της σκηνής που θα προβληθεί εκτός εστίασης είναι το πρώτο πλάνο της εικόνας.

En la siguiente animación vamos cambiando la distancia de enfoque, para que se ajuste al objeto móvil de la escena.

Profundidad de campo

Βάθος πεδίου

Tutorial Blender