PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Material

Βασικά Υλικά στο Μπλέντερ

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “χρώμα” ο “material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

Κύκλοι : Υλικά : Vertex Paint κόμβου “Χαρακτηριστικό” [ Μίξερ ]

ΜΟΝΟ

Το εργαλείο απόδοσης “Κύκλοι” στηρίζεται στην κατασκευασμένη υλικά με βάση “shaders” και άλλους κόμβους που του δίνουν διάφορα χαρακτηριστικά.

Μια νέα ενδιαφέρουσα κόμβος είναι το λεγόμενο, ακριβώς, “Χαρακτηριστικό”. Θα χρησιμοποιούμε αυτόν τον κόμβο για να δώσει την υφή να χρωστικό vertex αντικείμενο.

Κύκλοι : Shaders : Μείγμα [ Μίξερ ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Εκτός από το βασικό σύνολο “shaders” Ενσωματώνει “Μίξερ” σε “Κύκλοι”, Υπάρχει ένα ειδικό στοιχείο, το οποίο σας επιτρέπει να συνδυάσετε δύο από τους: “Μίγμα Shader”.

Ο ορισμός ενός υλικού, κανονικά, θα γίνει με την εφαρμογή δύο ή περισσότερα shaders για το ίδιο αντικείμενο. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Κύκλοι : Υλικά : Υφές με εικόνες

Ξύλινο κουτί

Όταν ενεργοποιηθεί η λειτουργία αποκαλούμενη απόδοσης “Κύκλοι”, όπως είδαμε στην εισαγωγή “Κύκλοι”, Θα πρέπει να ορίσετε και να αντιστοιχίσετε υλικά σε μας αντικείμενα στο μπλέντερ. Ας δούμε πώς να ενσωματώσει μια εικόνας ως υφή στο αντικείμενο.

3D Animation, Σκίαση: Materiales transparentes [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Έχουμε τις παραμέτρους που καθορίζουν τις ιδιότητες κάθε υλικού σε οποιοδήποτε πρόγραμμα της μοντελοποίησης και επεξεργασία 3D. Διαφάνεια ή την αδιαφάνειά του βαθμού είναι ένα από τα πιο πολύπλοκα χαρακτηριστικά για την προσομοίωση. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Parámetros de las Texturas [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Γύρω από τις υφές μπορούμε να εργαστούμε ένα πολλές έννοιες της μεγάλη εφαρμογή για τη δημιουργία των εικόνων της σύνθεσης. Θα τους εισαγάγει με πρακτικό τρόπο, βλέποντας κάποια ενδεικτικά παραδείγματα, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Añadir Texturas al Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Έχουμε δει πώς να επεξεργαστείτε ή να προσθέσετε υλικού σε ένα αντικείμενο, καθώς και οι κύριες ιδιότητες αυτών. Αυτή τη στιγμή είναι όλα το αντικείμενο “ντυμένος” του ίδιου χρώματος, διαφέρουν μόνο ο φωτισμός στην επιφάνειά του με αποτέλεσμα να φέρει την αίσθηση του όγκου. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, να το… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Propiedades del Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Συνεχίζουμε την προώθηση με βασικές έννοιες της εφαρμοσμένης. Η εμφάνιση του αντικειμένου δημιουργείται από μερικές τιμές που περιγράφουν ένα πρότυπο που έχει αυξηθεί σε πολυπλοκότητα όπως εργαλεία έχουν αναπτυχθεί όλο και πιο ολοκληρωμένη. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

3D Animation, Αρχεία: Αποθηκεύστε τη σκηνή [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programase cuelgadejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Editar o Añadir un Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Η απλούστερη υφή που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα αντικείμενο είναι μια εικόνα στην επιφάνειά, αντικατάσταση ομαλή χρώμα του αντικειμένου με την αντίστοιχη εικόνα χρησιμοποιείται. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)