Nous avançons dans des expériences sur des rendus “Cycles“, Vous cherchez des objets du quotidien inanimés. La recherche de solutions pour obtenir des images réalistes de temps est basée sur deux “Shaders” : Difusse y Glossy, en mélange avec “Mélanger Shader“.
L'image comprend également textures pour cartographier la luminosité, et Blur vous lisez fournit un effet de la macro photographie.
Enfin, légèrement homogénéisé assemblage atmosphère d'occlusion.
En cliquant sur l'image ci-dessous, vous pouvez le voir dans la résolution de papier peint 1280 x 1024.
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