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Animation 3D, Simulation : Vêtements: principales variables [Blogs expérimentale] [Blender]

Blender peut créer des surfaces qui se comportent comme des vêtements. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, pour la définition des corps élastiques.

Le module de simulation de tissu a des variables de contrôle sont utilisés pour ajuster les propriétés des divers tissus à imiter.

Simulation physique: Une étape loin de la réalité

D'abord les cartes vidéo… Maintenant commencer à apparaître de nouvelles puces destinées à la simulation physique va bientôt devenir des éléments essentiels de notre équipement, pour les loisirs et simulations techniques dans diverses disciplines. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (lire plus)

Filiforme cheveux et les formes: Programmation en temps réel

Les animations de programmation de demande de permis ou de simulations effectuées en temps réel des visages dans la plupart des cas à des problèmes complexes qui traitent un grand nombre de données; le plus grand réalisme est demandée, supérieur “coût de calcul” être nécessaire. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (lire plus)