PIZiadas grafica

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Tetraedri in Blender

I programmi di modellazione solida hanno oggetti di base chiamati “primitiva” da cui può essere generato da oggetti più complessi trasformazioni geometriche, operazioni e di editing vertici booleana.

Il numero e il tipo di queste primitive dipende ciascun programma particolare anche se alcuni di essi tendono ad essere quasi tutti.

Tra le primitive più comuni che incorporano la maggior parte dei programmi di modellazione e l'editing 3D, fondare:

  • Piani
  • Circulos
  • Aree definite dai paralleli e meridiani
  • Icoesferas (facce triangolari)
  • Cilindri di rivoluzione
  • coni
  • hexahedral regolare (cubi)
  • Toroide (rivoluzione Bulls)


La conoscenza delle proprietà delle figure geometriche permettono di generare altri organismi di base che non hanno l'applicazione, Categorie dell'editor di nodi. Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender.

Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender

Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender “Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender”. Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender, Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender 6 bordi.

Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender. Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender.

Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender. Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender, Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender 60 gradi.

Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender. Vediamo un esempio qui sotto che è stato sviluppato utilizzando il software di editing e animazione Blender, quindi è facile ottenere un triangolo equilatero.


Per prima cosa andiamo in modalità di modifica (Tab Tecla) selezionare tutti i vertici (un) ed eliminare le facce o sfaccettature (x) selezionando dal menu a discesa “Only Faces”.

Il risultato è un hub senza fili che esistono solo nella loro 8 vertici e dodici spigoli di giunzione.

Per creare un volto selezionare tre vertici e premere il tasto che genera una superficie o faccia “Sfaccettatura” (f)

Ripetendo l'operazione per completare le restanti facce ri-selezionando i vertici richiesti e premere nuovamente il pulsante “f”.

Il tetraedro infine essere come mostrato in figura. Si può notare che tutti i volti sono regolari, triangoli equilateri, e che due bordi opposti, al ser diagonales de dos caras paralelas del cubo y estar orientadas en diferente dirección, son perpendiculares entre sí.

Para terminar el cuerpo sólo tendremos que eliminar las aristas del cuerpo, seleccionando las aristas que queremos eliminar y entrar en la función de borrado con la tecla (x) en la que indicaremos que sólo queremos borrar las aristas (bordi) y posteriormente los vértices que quedan aislados.

También podríamos seleccionar los vértices que no forman parte del tetraedro y al borrarlos se eliminarán las aristas que los contienen.