PIZiadasgráficas

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Animación 3D, オブジェクト: 版を選択する [ブログ実験] [ ブレンダー ]

複数の点の格子で構成される仮想面の編集処理は、2つの操作の繰り返しサイクルとして理解することができる: 選択する los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto.

En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar la deformación en las animaciones etc, por lo que en escenas de una cierta complejidad debemos utilizar técnicas que agrupen los elementos para facilitar su edición.

選択: Tipos

El proceso de selección de objetos y el de selección de sus elementos básicos constituyentes (頂点, aristas, 顔, curvas de control …) ソフトウェア·アダプテーションを簡素化するために同じ理念によって導かれなければならない, 学習曲線の向上.

アイテムを選択する方法をすることによって行うことができ 直接同定, 適用することにより、 検索フィルタ, などなど 上下関係 要素間.

Blenderは別のフォームから要素を選択することができます:

  • マウスの右ボタンで. これは、3Dビューで直接オブジェクトを選択すると便利です.
  • を押す キーB 矩形を作成する, その中にあるすべての要素が選択されます. フィルタが適用され、空間的性質のものである (選択領域) とブール (あなたはしている?).
  • を押す キーを2回B el cursor se convierte en un círculo que permite seleccionar conjuntos de elementos.
  • を押す tecla a para seleccionar todos los elementos de la escena.
  • Seleccionando su identificador en ventanas adicionales donde se muestran gráficamente sus relaciones jerárquicas.
  • Por propagación. Una vez seleccionado un elemento se pueden obtener los que se encuentran al lado o en las proximidades. De gran interes en la edición de mallas complejas.

選択: Identificación de objetivo

Para seleccionar los elementos de una malla deberemos activar el modo activo, para pasar a edición.

Al seleccionar elementos en pantalla. discriminamos entre los diferentes tipos a buscar mediante una variable que define qué estamos seleccionando. Los elementos básicos son:

 

  • 頂点
  • エッジ

Se puede pasar de un modo de selección a otro en cualquier momento, mediante unos controles que se activan al pasar al modo de edición.

Visualmente se enfatizan los vértices en el primer caso, en el segundo se muestran sólo las aristas, y en el tercero se marca el centro geométrico de cada cara.

Selección de vértices

Los puntos del botón representan los vértices de la malla. Son los elementos básicos de nuestro modelo gráfico. Un objeto puede contener sólo puntos, pero es imposible contener una arista sin tener dos vértices como extremos, o contener una cara triangular sin vértices ni aristas. El modo de selección de vértices que se controla con este botón, es el que se encuentra activo por defecto.

Selección de aristas

El segmento representa las aristas de las caras triangulares de los modelos basados en mallas. La arista es la recta que une dos vértices (点数) de la malla. Este botón permite activar el modo de selección de aristas.

フェイス選択

三角形、多角形表面を表すために使用されるメッシュの片側を表す. その活性化は、編集されているオブジェクトの選択モードに直面してどうなる.

Modo de oclusión

Al seleccionar elementos en pantalla es posible seleccionar sólo los elementos que son visibles, o ampliar la selección a los que se encuentran ocultos. Para activar o evitar la selección de geometría oculta deberemos actuar sobre el último de los botones de este conjunto.

バージョンから 2.5 ザ 2.6, el icono ha cambiado ligeramente:

seleccion

選択

También podemos seleccionar una curva manteniendo la teclaオールドpulsada a la vez que realizamos la selección.

Selección de curva

Selección de curva

Método de propagación

Seleccionando un elemento inicial, mediante la combinación de la tecla de controlCtrlキーy las teclas del teclado numérico+” Y ““, se pueden añadir o quitar de la selección los elementos adyacentes a los seleccionados. Es decir conCtrlキー +” Y “Ctrlキー –

los elementos seleccionados se pueden agrupar envertex groupo grupos de vértices para asignarles distintos materiales, 新しい記事で説明したように.

バージョン2.49bのために作られたチュートリアル

チュートリアルブレンダー