PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

モデルで修飾: Helicoide [ ブレンダー ]

Helicoideストレート軸A ヘリコイド 表面は、2つの運動と直線を移動させることによって生成される:

  • 軸または中心の周りに回転,.
  • 軸方向の並進.

この世代モデルは、技術の多くの要素の建設または製造に適用可能である, として らせん状の階段, ドリルドリル, 乾燥などの要素をドラッグする.

エン ブレンダー ヘリコイドを用いて生成することができる “フックス”, 押し出しと修飾 “配列” 我々は、モデリングで見てきた.

曲面を生成するには、発電機が必要になります, すなわち, 直線. この行は、その頂点のうちの2つを削除することにより、平面から得ることができる (編集モードで頂点を選択し、キーを押してください “X”).

その頂点の2を削除することに加えて、, 他の人は写真のようにオブジェクトの軸に合わせて移動します.

表面の生成

表面の生成

我々は、オブジェクトを作成します “空の” 変換の後半で使用するソース “配列” 我々は表面を生成するために使用.

空の

表面セグメントの生成

表面が部分元素から生成されました “広がる” によって “フック”.

まず、押出ラインセグメントを作ります. そのためには押して編集モードを選択し、入力してください “タブ”. キーオブジェクトを押し押し出す ““. 我々はポイントを押し出し移動するマウスを移動しないではありません, それは我々が何をすべきかだ “フック”. 追加するには “フック” 我々はキーを同時に押すと押し出されます線分 “CTRL” Y “H”.

“Ctrlキー” + “H”

スクリーンショット 2012-12-16 へ(S) 19.18.13

フック新しい外観は、オブジェクトの場合と同様である “空の”

フック

私たちは、新たなフックがあることを確認します “息子” 我々は最初の空を作成しました, 第1のフックを選択する, そのオブジェクトと空の押し “Ctrlキー”+”P”

“Ctrlキー”+”P”
スクリーンショット 2012-12-16 へ(S) 19.29.22

配列修飾子

セグメントを選択 (フラット押し出し) と修飾子アレイを追加

配列修飾子

配列修飾子

それだけで螺旋ための我々の表面改質剤のパラメータを調整するのまま.

  • 無効にする “相対オフセット”
  • アクティブにする “オブジェクトオフセット”
  • であるかを示す “空の” オフセットに使用されるエル·エル·オブジェクト.
  • 我々は、インスタンスの繰り返し回数を増加させる “カウント”

スクリーンショット 2012-12-16 へ(S) 19.34.57

我々は、空に向かって移動する場合 “ザ” この軸を中心に回転我々は我々が探していた表面を生成する方法について説明します.

我々は、セクションの数を増やす場合は表面に新しいループを生成します.

直進Helicoide軸

直進Helicoide軸

最終結果は、使用される回転角度に応じて変わる場合が, 翻訳と定義されたインスタンスの数. スケーリングプロペラが円錐生成適用.

Helicoideストレート軸

Helicoideストレート軸

チュートリアルブレンダー