Después de ver un ejemplo real (cornisa del manzanares) 방법에 파노라마 이미지 작성, 우리가 들어갈 우리의 가상 랩 일부 소프트웨어의 가능성을 검토 하 “마이크로 소프트 이미지 합성 편집기”
이 파노라마 합성 소프트웨어를 받아야 다른 테스트를 수행 하려면, 만들어진 도시의 작은 부분의 단순화 된 모델. 장면은 애니메이션 소프트웨어와 함께 만든 “블렌더“.
이 모델은 무대는 우리가 걸을 수 있는 거의 시뮬레이션 하기 위한 것 등 “일부 사진” (마치 우리가 도시에 맞게 방문) 그 후 마운트.
시나리오
무대는 다양 한 스케일에서 windows의 일반적인 패턴으로 디자인 된 건물의 세트의 구성, 그것은 감지 하 수, 거기에 있다면, “주파수에 오류” 이미지.
첫 번째 기하학적 모델의 관점에서 프로젝션 시스템의 통합 분석을 단순화 하기 위해 몇 가지 요소를 통합. 그것은 파노라마 이미지를 작성 하는 데 필요한 계산의 복잡성에 집중 해야 하는 측면 이다. 결과의 평가 고려 한다 .
패턴의 수를 줄이기 위해, 조합 수 증가 비교 알고리즘?
소프트웨어는 이미지 픽셀의 지역 또는 너무 중복 설계 되어야 한다, 색상의 수를 줄이기 위해, 여러 가지가 중복 하 고 따라서 문제는 더 많은 “variable”.
그들은 기회의 증가 “퍼즐” 그 파노라마 덜 차별화는 우리가 사용 하는 이미지를 해결 해야.
동일한 색상 및 모양 건물 첫 번째 테스트에서 (간단 하 게) , 이미지는 대부분의 모델과 일치 하지 않은 경우에 나타난. 그들은 혼란. 심지어 사용 하 여 기본 색만 약간 방향 조명 (그냥 그림자 없이 평면) 결과 놀된.
높이가 서로 다른 블록의 집합 구성, 행에 더 많거나 적은 일반 방법으로 배열 (거리), 중앙 주변 더 빈 건물.
높이 다른 카메라의 움직임을 시뮬레이션 하 고 대비 결과를 충분 한 다양성을 찾을 하도록 설계 되었습니다..
장점 및 단점
이 종이 모델, 가상 랩에 따라, 명확한 장점과 단점을 제공.
장점이 포함:
- 이미지를 데리고 어디에서 편안 함, 도시의 교통에.
- 자동화 된 방식으로 이미지를 가져오고 카메라 방향 각도의 매개 변수를 정확 하 게 수정 하는 기능, 등등.
- 수행의 가능성 “작은” 특정 측면을 확인 하려면 모델에 대 한 유사, 두 모양 및 색상 및 개체의 텍스처의 기하학.
- 컴 포트 조명 조건 또는 대기 일품을 설정 메뉴.
하지만 단점 또한 존재:
- 그것은 시뮬레이션 및 결과 크거나 낮은 정도로 다를 수 있습니다.
- 상세한 수행 모델 시간에 비용이 많이 드는 될 수 있습니다.
- 그것은 몇몇을 통합 하는 것은 어렵다 “인적 요소” 그 유일한 경험 감사를 수 있습니다.
어떤 경우에, 그것은 결과 가져올 수 있는 재미 있는 경험, al menos, 호기심.
회전 운동
첫 번째 기간 고정된 지점에 카메라를 배치의 구성 및 이미지를 돌려. 이 모드는 탭에서 선택할 수 있습니다. “스티치” 옵션으로 “회전 모션”.
시스템 모든 이미지 같은 지점에서 얻은 되었습니다 가정 합니다., 그리고 그것은 원통형 타입의 프로젝션 (우리는 새 항목에는 예측에 대해 얘기 하자).
이와 대조적으로 결과 확인 하려면 믹서에 애니메이션 되었습니다., 무슨 비디오 카메라와 같은 지점에서 캡처하는 것을 시뮬레이션.
결과 얻은 합성 소프트웨어와 함께 이전 애니메이션된 이미지와 비교할 수 있다.
이미지를 클릭 하면 우리가 그녀의 자연 크기를 볼 것 이다.
그것은 관점을 수정할 수, 새 항목에서 볼 수 다른 매개 변수를 조정 하 고. 예를 들어, 당신은 다음:
첫 번째 결과 확인에 주로 기반으로 하는 절차는 “가상 랩”, 그것은 표시 도구 결과의 비교에 대 한 참조를가지고 있습니다.. 더 정교한 보기를 가진 깊게 계속 것입니다..
유용한 노출된 작업 환경 어떻게 생각 하십니까?
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