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3D 애니메이션, 카메라 설정 : 필드의 깊이 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

profundidad_de_campo기존의 사진에서 항상 촬영 한 화상에 효과가 발생할 광학 특성을 설명하는 용어를 사용했습니다.

가장 인기있는 용어 중 하나는 “필드의 깊이” 선명도 나 흐림 효과를 의미하는이 카메라와의 거리에 따라 이미지의 영역에서 볼 수있다.

이 효과는 사용하는 블렌더에서 시뮬레이션 할 수있다 “사이클” 렌더링 엔진으로, 디 포커스 효과는 점에 대한 통제 허용.

전통적으로 광학의 이해 필드의 깊이, 특히 사진에, 렌즈에 의해 캡처 된 이미지가 클리어 된 영역 (즉 초점을 맞추고 있습니다), 그래서 사진에서이 만들어져 있습니다, 그 지역에서 사람과 물체도 선명 나타납니다.()

탭에 액세스하려면 “필드의 깊이” (필드의 Deph) 카메라를 선택하고 개체의 속성을 편집 할 수 이동해야합니다.

챔버 내의 필드의 깊이는 다양한 요인에 달려:

  • 렌즈 초점 거리
  • 거리 개체가 집중되는
  • 조리개 카메라

필드의 깊이의 변화가 발생하는 소위 제공 “효과 틸트 시프트” 촬영 모델 요소의 외관을주는, 당신은에서 볼 수 있듯이 .

최종 효과는 극적 피사계 심도를 감소, 점점 사진의 모델은 같다, 사진은 높은 관점이나에서 가져옵니다 특히, 더 나은 여전히, 그들은 지역의 항공 사진 때.(XatakaFoto)

이 효과에 적용되는 카메라의 메뉴 컨트롤의 하단에서 찾을 수. 특히 우리는 초점 오브젝트를 정의 (“초점”) 및 요인 “구멍” 환경의 치우침의 정도를 나타내는.

예, 효과 관찰, 우리는 다른 거리에서 요소와 간단한 장면을 사용. 중앙 초점과 우리는 다릅니다 매개 변수 값으로 모두 지위 “반지름” 결과 이미지의 변화를 관찰.

필드의 깊이는 앞과 초점면 뒤의 공간, 첫번째 및 마지막 지점 사이 상당히 초점 동일 평면 상에 선명하게 재현.()

우리는 효과 또는 사용하지 않는 경우, 같은입니다, 반경 인자에 NULL 값을 사용, 이미지가 완전히 초점을 맞춘 것.

피사계 심도는 사진 구성을위한 훌륭한 자원입니다, 이 사진을 고민 할 때 우리가 보여 치료에 결정적인 영향력을 가지고.(dZoom)

의 값을 증가시켜 “반지름” 우리는 접근 방법의 목적 요소에 가장 먼 지점에 초점을 잃게됩니다. 이 경우 우리는 반경 = 0.1을 사용했습니다

값을 증가, 반경 = 0.3, 초점 영역을 증가하고, 따라서 필드의 깊이를 감소.

우리는 장면의 배경에 초점을 맞출 경우 defocused 표시 전경 이미지가 나타납니다 것입니다.

다음 애니메이션에서 우리는 초점 거리를 변경하는, 되도록 설정 장면에서 움직이는 물체.

Profundidad de campo

필드의 깊이

튜토리얼 블렌더