그래프 PIZiadas

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Categorías Humor

앤디 (안드로이드) Mac-zana를 먹고 있는 과일나무에서

안드로이드 마스코트, 앤디, nos ha dado mucho juego este año en las prácticas de modelado y animación, 컴퓨터 그래픽 과목. 학생들은 작품을 준비하면서 자신의 독창성을 모두 보여주었습니다., 상징적 모델의 개념화와 구현 모두에서.

블렌더의 새로운 버전을 사용할 수 있습니다 ( 2.66 )

몇 개월 마다로, 자유의 새로운 버전의 가장 중요 한 모델링 및 애니메이션 소프트웨어는 빛을와 서. 블렌더 2.66 그것은 응용 프로그램의 공식 페이지에 서로 다른 운영 체제에서 다운로드가 가능 하다: Blender.org

Las novedades son muchas y muy importantes.

En primer lugar se han solucionado más de 250 errores (bugs) de la versión anterior.

굴절률

굴절률

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. 에 “사이클” disponemos de un shader denominado “유리” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ] [ 사이클 ] [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

너트, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “¿Real o simulado?” 과 “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

양각 나무 테이블을 보이는 배경은 화려을 지원하는 역할을, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXI) : 눈송이 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ]

눈송이

La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011”, “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “혼합” 이 새로운 눈송이 배경 화면을 만들려면 1280 엑스 1024.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XVI) : Árbol de navidad geométrico emisivo [ Imagen 1280×1024 ]

크리스마스 트리

Un árbol de navidad formado por cubos texturados, que actúan como emisores de luz, y que constituyen el adorno tradicional, junto con el espumillón y las bolas, de los árboles de navidad.

El escenario se completa con las clásicas esferas (bolas de navidad) reflectantes que generan una atmósfera de luz envolvente del árbol.

Presente y futuro inmediato de Blender : Pelo y partículas

Andy con pelo

Estos días, mientras trabajábamos el sistema de partículas en Blender, mis alumnos me han planteado la decepción al no poder renderizar con este motor gráfico el pelo y otras aplicaciones de las partículas. Actualmente, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (자세한 내용을)

사이클 : 자료 : Vertex Paint con nodo “Attribute” [ 블렌더 ]

mono

El motor de renderizado “사이클” se apoya en materiales construidos a base de “쉐이더” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “Attribute”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

Tuercas y tornillos [ 벽지 ] [ 블렌더 ]

Tuercas y tornillos

블렌더는 쉽게 나사 나사와 너트를 만들 수있는 기능을 추가. 이러한 연결 요소는 고전적인 편집 도구를 사용하여 모델링 복잡, 그들은이 소프트웨어의 최신 버전에 포함되도록 감사.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

RGB [ 사이클 ] [ 벽지 ]

RGB

Un ejercicio de renderizado con el motor Cycles, con tres focos tipo Spot con los colores primarios de la luz (빨강, Verde, Azul), proyectados sobre tres planos (bandas horizontales) con texturas de cristal (glass) con idénticos colores.
La suma de los diferentes colores permite obtener otros secundarios, y en el centro, donde coinciden los tres focos, el color blanco.

환경 텍스처 [ 사이클 ] [ 블렌더 ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados.

믹서 기에 주기는 그러한 이미지에서 펀드를 만들 노드, reflejándose en los objetos que forman la escena.

메뉴에서 “세계” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.