방출 RGB [ 벽지 ] [ 블렌더 ]
누에바까지 남아는 폰도 데 escritorio으로 사용되는 ( 벽지) 미니멀 한 기하학적 모티브로, 사이클이 렌더링 엔진과 블렌더에있는 생성 된. 확산 재료가 사용된다 (Difusse) 다른 표면에 대한, 및 RGB 색 영역에 대해 다른 발광 특성.
혼합 할 때 빛의 동작을 관찰 할 수있는 기본 색과 기하학적 인 구성 (aditivamente) 장면의 표면에
누에바까지 남아는 폰도 데 escritorio으로 사용되는 ( 벽지) 미니멀 한 기하학적 모티브로, 사이클이 렌더링 엔진과 블렌더에있는 생성 된. 확산 재료가 사용된다 (Difusse) 다른 표면에 대한, 및 RGB 색 영역에 대해 다른 발광 특성.
혼합 할 때 빛의 동작을 관찰 할 수있는 기본 색과 기하학적 인 구성 (aditivamente) 장면의 표면에
Un ejercicio de renderizado con el motor Cycles, con tres focos tipo Spot con los colores primarios de la luz (빨강, Verde, Azul), proyectados sobre tres planos (bandas horizontales) con texturas de cristal (glass) con idénticos colores.
La suma de los diferentes colores permite obtener otros secundarios, y en el centro, donde coinciden los tres focos, el color blanco.
블렌더 편집기의 노드에서 사용할 수 있는 컬러 필터 중, podemos encontrar un “RGB 필터” que nos separa la imagen en los tres canales principales de color.que se utilizan en el formato digital del mismo nombre.
Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.
El modelo de color más conocido es el RGB; 원색 성분에 세 개의 정보 채널을 사용 (빨강, 녹색 및 청색) 과, 때때로, 라는 추가 다른 “운하 알파” 각 픽셀의 투명도에 대한 정보를 위해 사용되는. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (자세한 내용을)
Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.
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