Criar um laço no misturador é uma operação simples que pode ser resolvido pela combinação das duas curvas Beziar.
Veja uma técnica elementar primeiro definir o caminho da superfície a que adicionar um formulário a ser determinada pela sua largura.
Em seguida, também pode alterar a largura do caminho ao longo da superfície, embora neste primeiro artigo, não abordam essa peculiaridade.
Iniciar a partir de uma curva de Bezier, podemos encontrar entre primitivo que estão disponíveis na versão atual do Blender.
A curva é adicionado à área de trabalho com um caminho padrão editamos as nossas necessidades.
Uma vez adicionados à curva edição proceder de forma análoga a qualquer superfície. Vá para o modo de edição e, depois de selecionar os vértices irá se mover para a posição desejada. Também é possível editar as tangentes à curva para guiar seu caminho.
Para adicionar novos pontos que deveriam estar nas extremidades e pressione a tecla “E” (Expulsar), adição de novos itens e modificar sua tangente à curva desejada.
Incorporar uma nova curva de Bezier para definir a forma do laço superfície. No nosso caso vamos modificar a curva para torná-lo um segmento de reta.
Esta curva “vai escorregar” seguindo a curva guia que nós modelamos na primeira parte do trabalho de criação do loop. Vamos selecionar a curva de guia e indicar a curva definindo desta forma o espaço marcado “Comando” de flange “Geometria”.
Esta acção irá obter um fim semelhante à mostrada na imagem, em que a forma da superfície ficará “plano”
De outro ponto de vista este efeito pode ser visto.
Vamos agora ver como podemos girar a seção da superfície para simular a curvatura do loop ou dobrar.
- Podemos selecionar os pontos individuais da curva e girar ao longo dos três eixos de coordenadas para mudar o torque da superfície, embora o controle de forma não é tão simples.
- Ainda outro modo interessante é administrar o binário ao longo do eixo da guia curva, alterando a variável “Inclinar“, como veremos a seguir.
Pressionando a tecla “N” podemos tirar menu na tela para governar as transformações de objetos. Se você selecionar a curva de guia e entrar no modo de edição, vai ter um menu para editar as propriedades que controlam pontos Bezier curva.
Si odificamos su valor veremos como se “retuerce” a superfície ao longo do seu eixo.
Adequadamente, em diferentes vértices de torção obter obter superfície, de acordo com os nossos desejos.
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