PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Crie um loop [ Liqüidificador ]

lazo_thumbCriar um laço no misturador é uma operação simples que pode ser resolvido pela combinação das duas curvas Beziar.

Veja uma técnica elementar primeiro definir o caminho da superfície a que adicionar um formulário a ser determinada pela sua largura.

Em seguida, também pode alterar a largura do caminho ao longo da superfície, embora neste primeiro artigo, não abordam essa peculiaridade.

Iniciar a partir de uma curva de Bezier, podemos encontrar entre primitivo que estão disponíveis na versão atual do Blender.

Add curva de Bezier

A curva é adicionado à área de trabalho com um caminho padrão editamos as nossas necessidades.

Capturas de tela 2013-12-12 a(s) 19.47.24

Uma vez adicionados à curva edição proceder de forma análoga a qualquer superfície. Vá para o modo de edição e, depois de selecionar os vértices irá se mover para a posição desejada. Também é possível editar as tangentes à curva para guiar seu caminho.

Para adicionar novos pontos que deveriam estar nas extremidades e pressione a tecla “E” (Expulsar), adição de novos itens e modificar sua tangente à curva desejada.

Capturas de tela 2013-12-12 a(s) 19.49.11

Incorporar uma nova curva de Bezier para definir a forma do laço superfície. No nosso caso vamos modificar a curva para torná-lo um segmento de reta.

Capturas de tela 2013-12-12 a(s) 20.19.48

Esta curva “vai escorregar” seguindo a curva guia que nós modelamos na primeira parte do trabalho de criação do loop. Vamos selecionar a curva de guia e indicar a curva definindo desta forma o espaço marcado “Comando” de flange “Geometria”.

Comando

Esta acção irá obter um fim semelhante à mostrada na imagem, em que a forma da superfície ficará “plano”

curva con Bevel

De outro ponto de vista este efeito pode ser visto.

Capturas de tela 2013-12-12 a(s) 20.09.00

Vamos agora ver como podemos girar a seção da superfície para simular a curvatura do loop ou dobrar.

  • Podemos selecionar os pontos individuais da curva e girar ao longo dos três eixos de coordenadas para mudar o torque da superfície, embora o controle de forma não é tão simples.
  • Ainda outro modo interessante é administrar o binário ao longo do eixo da guia curva, alterando a variável “Inclinar“, como veremos a seguir.

Pressionando a tecla “N” podemos tirar menu na tela para governar as transformações de objetos. Se você selecionar a curva de guia e entrar no modo de edição, vai ter um menu para editar as propriedades que controlam pontos Bezier curva.

Inclinar

Si odificamos su valor veremos como se “retuerce” a superfície ao longo do seu eixo.

Tilt aplicado

Adequadamente, em diferentes vértices de torção obter obter superfície, de acordo com os nossos desejos.

Capturas de tela 2013-12-12 a(s) 20.22.19

Blender Tutorial