PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Настройки камеры : Глубина резкости [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

profundidad_de_campoВ обычной фотографии всегда были использованы технические описания оптических свойств, в результате воздействия на изображении, захваченном.

Одним из наиболее популярных терминов “Глубина резкости” которая относится к резкости и размытия эффект проявляется в области изображения в соответствии с его расстояние от камеры.

Этот эффект может быть смоделировано в Blender использовать “Циклы” как движок рендеринга, позволяет контролируемым эффектов размытия вокруг точки.

Глубина резкости традиционно понимается в оптике, и в фотографии в частности, область, в которой изображение, захваченное цель ясна (es decir enfocada), de manera que en la fotografía que se realice, las personas y objetos que se encuentren dentro de esa zona aparecerán también nítidos.(W)

Чтобы открыть вкладку “Глубина резкости” (Deph of Field) мы должны выбрать камеру и введите свойства объекта редактирования.

Глубина резкости в камере зависит от многих факторов:

  • Фокусное расстояние
  • Расстояние, что является объектом в фокусе
  • Диафрагма камеры

Изменение глубины резкости служит для генерации так называемого “Эффект Тент Сдвиг” давая появление сфотографированных элементов модели, как вы можете видеть в примеры.

Окончательный эффект значительно уменьшить глубину резкости, получать снимки кажутся модели, особенно когда фотографии взяты из высокой точки зрения или, еще лучше, когда воздушные виды в области.(После Ха kaFoto)

В нижней части меню управления камерой, регулирующих этот эффект будет найден. В частности, мы должны определить объект в фокусе (“Focus”) и фактором “Aperture” указывающий на степень размытости окружающей среды.

В качестве примера, для наблюдения эффекта, мы будем использовать простую сцену с элементами на разных расстояниях. В центре внимания, и мы будем меняться и его положение в качестве значения параметра “Radius” наблюдать изменение в результате изображение.

Глубина резкости это пространство перед и за плоскостью сосредоточены, между первым и последним пунктом заметно острее воспроизводится в той же плоскости фокуса.(W)

Если вы не используете эффект или, что то же самое, Мы используем нулевое значение для коэффициента радиуса, будет полностью сфокусированное изображение.

Глубина резкости является отличным ресурсом для фотографической композиции, в качестве решающего влияния на попечение мы показываем, когда рассматривают фотографии.(dZoom)

Увеличивая значение “Radius” мы потеряем фокус на более дальних элементов подхода к целевой точке. В этом случае мы использовали Радиус = 0,1

Увеличение значения, Радиус = 0,3, увеличивает зону фокусировки и, следовательно, уменьшает глубину резкости.

Если мы сосредоточимся на фоне сцены выглядят размытыми, что на переднем плане изображения.

En la siguiente animación vamos cambiando la distancia de enfoque, para que se ajuste al objeto móvil de la escena.

Profundidad de campo

Глубина резкости

Учебник Blender