PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Humor

Энди (Android) Ен Ун Frutal comiéndose Una Mac-Зана

La Mascota де Android, Энди, дал нам много играть в этом году в практике моделирования и анимации, asignatura де Graficos ПОР ordenador. Лос Alumnos Хан Су desplegado TODO Ingenio др. elaborar SUS Trabajos, Танто EN conceptualización ла-де-лос Modelos simbólicos Комо EN Су materialización.

Теперь доступна новая версия Blender ( 2.66 )

Как раз в несколько месяцев, новую версию бесплатного программного обеспечения наиболее важных анимации и моделирования пришел к свету,. Смеситель 2.66 доступен для загрузки в различных операционных систем на официальных страницах приложения: Blender.org

Новость многие важные.

Сначала мы зафиксировали более 250 Ошибки (ошибки) Предыдущая версия.

Показатель преломления

Показатель преломления

Вводя прозрачных материалов видели различные параметры, характеризующие. В “Циклы” назвали шейдеров “Стекло” для имитации поведения полупрозрачных объектов, где направление света через них изменений.

Имеет соответствующего параметра прозрачности, перенаправление световых лучей, проходящих через материал, является коэффициентом преломления; расчеты делает программное обеспечение для имитации этих эффектов основаны на "Закон Снелл".

Обои: Рождество 2012 (XXIV) : ¿Real O Simulado? : Новогодняя мишура и орехов на дереве [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ] [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

Гайка, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Новые обои который колеблется количество выпускников реалистичные обои “¿Real O Simulado?” и “обои де Навидад 2012 – 2013” воссоздания работу под названием “Азы” добавление классического мишуры, сделанные в Blender.

Фонд, как тисненая деревянный стол служит для поддержки мишуру, и гайку-винт с шариками отражающей среды карте.

Обои: Рождество 2012 (XXI) : Снежинка [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

Снежинка

Совпадение Рождество с зимнего сезона в северном полушарии делает снег ассоциируется с этим праздничным датам.

Мы не могли пропустить нас провести снежинка в блендере в течение Рождества обои, как и в прошлые годы, с “Снежинка 2011”, “Хлопья снега” или создание материала для реалистичной снежинка.

В этом случае мы использовали систему частиц с оказанием методы и перекрывающихся слоев с узлами “Смешивать” Для создания этого нового формата снежинка обои 1280 X 1024.

Обои: Рождество 2012 (XVI) : Эмиссионные геометрических елку [ Imagen 1280×1024 ]

Рождественская елка

Елка образована кубики текстурированных, которые действуют как светоизлучающие, и которые являются традиционным орнаментом, вместе с мишурой и шарами, Рождественская елка.

Сцена завершается с классическим (Новогодние шары) создания атмосферы отраженного света окружают дерево.

Настоящее и ближайшее будущее Blender : Волос и частиц

Andy con pelo

Estos días, mientras trabajábamos el sistema de partículas en Blender, mis alumnos me han planteado la decepción al no poder renderizar con este motor gráfico el pelo y otras aplicaciones de las partículas. Сейчас, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (Читать далее)

Циклы : Materiales : Vertex Краска с узлом “Атрибут” [ Смеситель ]

Моно

Рендеринга “Циклы” опирается на материалы, изготовленные из “шейдеры” и другие узлы, которые дают различные атрибуты.

Интересный новый узел называется, точно, “Атрибут”. Мы используем этот узел, чтобы дать текстуры на объект по окраске его вершины.

Азы [ Обои ] [ Смеситель ]

Азы

Blender включает в себя возможность создавать резьбовых болтов и гаек в простом. Эти соединения являются сложными для моделирования с использованием традиционных инструментов редактирования, так благодарна, что они включены в последние версии программного обеспечения.

Для доступа к этим утилитам мы входим в меню пользовательских настроек и активировать функциональность.

RGB [ Циклы ] [ Обои ]

RGB

Un ejercicio de renderizado con el motor Cycles, con tres focos tipo Spot con los colores primarios de la luz (Красный, Verde, Azul), proyectados sobre tres planos (bandas horizontales) con texturas de cristal (glass) con idénticos colores.
Сумма различных цветов можно получить другую сторону, и центр, где три очаги совпадают, белый цвет.

Окружающая среда Текстура [ Циклы ] [ Смеситель ]

среда

Окружающая среда карты позволяют воссоздать сцену из панорамного изображения 360 степени.

Циклы в Blender имеет узел создать фонд из таких изображений, отражено в объекты, которые образуют сцены.

В меню “Мир” мы можем определить условия освещения и фоновое изображение или карту окружающей среды.