Bir öğretim birimi yönlerini, Bir nasıl Calabaza Bayramı ve Blender modelleme temel analiz bakan ve bir nesnenin render, Bu değil ayrıntılı kez render vardır.
post-processing Bölüm aracı kendisi ile yapılabilir, Karıştırıcı, veya kullanım dış programlar Cadılar Bayramı kabak üzerindeki etkilerini gerçekleştirmek için.
Bu konuda ilk soru. Deneysel öğrenilebilir bir şeydir ve onlar gibi sahnenin birçok açıdan bağlıdır:
- poligon sayısının
- aydınlatma noktalarının sayısı
- Asetatlar ve malzeme yansımaları
- atmosferik etkiler (katılımcı medya)
- görüntü çözünürlüğü
- Sayısı “hesaplama adımları”
bu ilk çalışmasında bu sorunlarla temas kurmaya başladı, Biz mümkün olduğunca azaltmak için nasıl göreceksiniz. Biz bir Halloween balkabağı yeni bir görüntü ile sol ise, üretilmiş, en este caso, Jonnathan Gomez Pineda tarafından.
Görüntü yapılır Karıştırıcı, render Döngüleri, ve çözünürlük duvar kağıdı olduğunu 1920 × 1080
Olmalıdır bağlı Yorum yazmak için.