PIZiadas图形

PIZiadas图形

我的世界是英寸.

Animación 3D, 相机设置 : 景深 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

profundidad_de_campo在传统摄影中一直使用的技术性描述的光学性质,导致对图像捕获.

最流行的术语之一,是 “景深” 它指的是所述的锐度或模糊效果的图像区域,被认为是在从相机的距离.

这个效果可以模拟在Blender使用 “周期” 作为渲染引擎, 允许控制点周围的虚化效果.

对于景深的传统理解中光学, 特别是照片, 其中由镜头拍摄的图像清晰的区域 (那就是专注), 因此,在照片被制成, 位于该地区内的人和物体也会出现尖锐。()

要访问该选项卡 “景深” (场DEPH) 必须选择相机和去编辑对象的属性.

场的一个腔室中的深度取决于各种因素:

  • 镜头焦距
  • 距离在该物体被聚焦
  • 光圈相机

景深的变化用于产生所谓的 “效果 倾斜移位” 让拍摄的模型元素的外观, 你可以在看 例子.

最终的效果是 大大减少景深, 让图片看起来机型, 尤其是当照片是从一个高的角度或, 更好, 当是面积的鸟瞰图。(XatakaFoto)

在相机上的控制支配这种效果的菜单的下半部分将. 特别是我们要定义的对象是重点 (“Focus”) 和一个的因素 “Aperture” 该值指示模糊环境的程度.

作为一个例子, 观察的效果, 我们将使用一个简单的场景与元素在不同的距离. 我们会集中到中央元素和会发生变化 它的位置和参数的值 “Radius” 要查看生成的图像中的变化.

景深是空间在前面和后面聚焦平面, 在第一和最后一个点之间明显更锐利再现焦点的同一平面上。()

如果我们不使用的效果或, 什么是相同的, 使用空值的半径系数, 图像将完全集中.

景深是构图的一个很好的资源, 因为它的保健有着决定性的影响,我们拟展示的照片时。(dZoom)

通过增加的值 “Radius” 我们会失去焦点上的最远点至该方法的客观要件. 在这种情况下,我们使用半径= 0.1

增加值, 半径= 0.3, 增加聚焦的区域,因此减小景深.

如果我们专注于场景的背景,将会显示聚焦是图像的前景.

En la siguiente animación vamos cambiando la distancia de enfoque, para que se ajuste al objeto móvil de la escena.

Profundidad de campo

景深

教程搅拌机