PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

3D الرسوم المتحركة, محاكاة : ملابس: إنشاء شبكة مشوه (تحول)

ropaفي دراسة simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

Esta idea puede ser útil para renderizar un único fotograma o bien ahorrar tiempos de cálculo cuando el tejido no va a sufrir mas deformaciones, como por ejemplo con una tela de mantel o una cortina en una habitación sin corrientes de aire.

Para crear la malla a partir de la simulación nos posicionaremos en el “الإطار” en que se encuentre con la deformación deseada y pulsaremos la combinación de teclas:

قديم + C (“Convert”)

سيؤدي هذا الإجراء إلى عرض القائمة المنبثقة التي تظهر على الشاشة مع خيار لتحويلها إلى كائن محدد عيون (ملابس).

Convertir en malla

Convertir en malla un objeto animado

يتم الوصول إلى بديل آخر لعرض هذه القائمة من القوائم التي بنيت في الجزء السفلي من وجهة النظر 3D. ثانية, نحن يجب أن يكون اختيارها سابقا في هذا البند إلى تحويل:

نحن نختار “Object”

Menú Object

كائن القائمة

ثم “تحويل إلى”

Convert To

تحويل إلى

بعد هذا التحويل تعيين خصائص الكائن خسر لبدء محاكاة القماش, أصبحت شبكة بسيطة.

البرنامج التعليمي خلاط