En las próximas clases de animación vamos a trabajar el movimiento de un personaje mediante keyframes, claves de forma y esqueletos.
Con objeto de seguir las prácticas de forma coordinada con un mismo modelo, vamos a poner en el blog una de las versiones de أندي, la mascota de Android, que hemos desarrollado como ejemplo.
Puedes descargar el modelo Andi (الروبوت) Blend aquí.
Puedes ver que tiene una estructura jerárquica que liga sus superficies a partir del cuerpo. Los ojos y antenas se encuentran asociados a la cabeza y esta a su vez, igual que las extremidades, al cuerpo.
Un modelo sencillo que nos servirá para practicar nuestras animaciones.
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