في تطوير مشروع, في المولف, إشراك الناس مختلفة مع الأدوار المختلفة. وتكرس بعض لخلق مرحلة, آخرون متخصصون في الكائنات نموذج أو تشجيع, تحديد أعضاء الفريق الآخرين الجماليات توفير المواد والقوام ….
يتم تجميع كل هذه العناصر في الملفات فيها إنشاء وحل لدينا مشاهد الرسوم المتحركة أو تسلسل.
نحن بحاجة لذلك لتمرير كائنات عدد قليل من الملفات إلى الآخرين, ويتم ذلك عن طريق تحديد نوع المعلومات التي تذهب إلى أبعد من, بين المتوفرة في كل حالة على حدة. Para ello, وسوف نفتح الملف الوجهة (والذي يحتوي على الساحة) وإننا سنعمل على إضافة البنود التي وضعنا في ملفات أخرى.
في القائمة حدد القائمة الرئيسية “الملف” والقائمة الفرعية حسب السياق الذي يفتح ثم ستشاهد خيارين:
- الارتباط : وسوف تسمح لربط كائنات المشهد لدينا, ولكن ليس من أيار تعديله. سيتعين علينا أن نفعل ذلك في الملف المرتبط
- إلحاق: وسيكون أننا سوف تستخدم لإضافة كائنات وتتمكن من تعديل على الشكل أو الرسوم المتحركة من المشهد الذي يمكننا إدراج عليها.
بعد تحديد نوع التضمين التي سوف نتخذها (ربط أو إلحاق), سيتم فتح مستعرض ملف للإشارة إلى أنه من أصل (الملف الذي يحتوي على الكائن المراد إدراجها). حدد ملف.
عند اختيار الملف سيمر مماثلة لنافذة المستعرض الملف, سوف تظهر لنا المحتويات. يمكنك فقط تحديد هندسة (شبكة) القوام (Texture) أو المواد (مادة) …. خاصة إذا كنت تريد إدراج كائن مع كافة العناصر الموجودة لدينا لتحديد المجلد “Object“
داخل هذا المجلد ستشاهد بجوار بعضها إكمال المشهد العثور على الكائنات, مثل الكاميرات والأضواء. سيكون لدينا لتحديد الكائنات المطلوبة إدراجها في المشهد لدينا فقط.
كما ترون، الإجراء بسيطة جداً وبديهية, تسمح كائنات منفصلة في ملفات مختلفة لتنميتها بالعديد من أعضاء فريق العمل الفني.
يجب أن يكون متصل لإضافة تعليق.