PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

سائیکل : تعریفیں ٹکرانا : نقل مکانی

bump

blender میں بناوٹ, انجام کے انجن کے ساتھ “سائیکل”, نامی ایک چینل کو شامل کر سکتے ہیں “نقل مکانی” ایک سطح roughness فراہم کرتا ہے.

دو مختلف تراکیب ہیں:

  • “تعریفیں ٹکرانا” topological مائچترت
  • “نقل مکانی تعریفیں” یا نقل مکانی تعریفیں.

پہلی صورت میں اعتراض کی ستادوستی تبدیل لیکن سطح عام روشنی کے علاوہ اس کی سطح پر اثر انداز نہیں ہے. دوسری صورت میں ستادوستی انجام مرحلے میں vertices کی نقل مکانی کی طرف سے تبدیل کر دیا ہے, اس طرح, روشنی کے اثرات اس کے علاوہ, منظر میں وصولی occlusions دیگر اشیاء.

topological تعریفیں (انگریزی, تعریفیں ٹکرانا) جیمز ایف کی طرف سے پیدا ایک 3D کمپیوٹر گرافکس ٹیکنالوجی ہے. Blinn ایک 1978. اشیاء کی سطحوں پر کسی نہ کسی طرح ظہور دینے میں پر مشتمل ہے. اس ٹیکنالوجی کے اس ستادوستی تبدیل کرنے کے بغیر سطح normals ترمیم. اصل سطح normals کھڑا اس سے رہیں. مطلوبہ اثر حاصل کرنے کے لئے دیگر عام ھڑاپن کی طرف سے topological تعریفیں تبدیلیاں, تمام اعتراض کی ٹوپولاجی یا ستادوستی تبدیل کرنے کے بغیر. نتیجہ معقول امیر اور تفصیلی ہے, اور بڑے قدرتی عناصر کی طرح حاصل کیا جا سکتا (ایک سنتری کی ساخت کے طور پر). تبدیلی تعریفیں کے درمیان فرق (نقل مکانی تعریفیں) اور مؤخر الذکر کے ساتھ topological تعریفیں ستادوستی پریشان نہیں ہے, عام کے میدان کے صرف سمت.(W)

مندرجہ ذیل تصویر منسلک نقل مکانی کا نقشہ ہے. ایک سرے سے نظر ثانی کی ہے جس میں ایک سلنڈر (شنک) ساخت کا اطلاق کیا گیا ہے (تصویر کا مواد) کاگ، کارک.

Imagen con textura sin mapas de desplazamiento

نقل مکانی کے نقشے کے بغیر بناوٹ تصویر

ہم چینل پر مواد انہوں نے مزید کہا نوڈ ایڈیٹر تبدیل کرتے ہیں تو “نقل مکانی” ایک نئی ساخت, سطح roughness کے ایک اثر پیدا. استعمال کیا جاتا تکنیک (“تعریفیں ٹکرانا” o “نقل مکانی تعریفیں”)منتخب کیا ہے کہ اس معیار پر انحصار کرے گا.

Desplazamiento Bump Mapping

نقل مکانی تعریفیں ٹکرانا

ہم ساخت منقطع تو (کاگ، کارک) نقل مکانی کا نقشہ رکھنے, تنہائی میں اس کا اثر دیکھنے کے لئے, ہم نے مندرجہ ذیل تصویر ہے جس میں سلنڈر کی سطح ہموار, روشن جب, یہ کسی نہ کسی طرح کے طور پر اگر سائے پیدا.

Mapa de desplazamientos sobre un tapón de corcho

ایک کاگ، کارک پر بے گھر کا نقشہ

ساخت کا اطلاق ہم تصویر کی ایک نئی شکل پر لیتا ہے دیکھتے ہیں کہ رنگ لاتا ہے, اشیاء کی rougher سطحوں. اس صورت میں ہم درخواست کی ہے ایک “تعریفیں ٹکرانا” اور اس وجہ سے صرف سطح حملہ روشنی کے اثرات پر نظر ثانی کی ہے.

Material con textura de color y bump mapping

مواد CON textura DE رنگین Y ٹکرانا تعریفیں

ہم سے vertices اصل نقل مکانی شامل ہیں “نقل مکانی تعریفیں” اضافہ انجام وقت کی قیمت پر تصویر کی حقیقت میں اضافہ.

Desplazamiento real

اصل نقل مکانی

تکنیک کا موازنہ کر کے ہم اس ستادوستیی پیچیدگی میں اضافہ کے بغیر مقصد کے اضافہ حقیقت کو دیکھ.

  • بائیں تصویر میں ایک ساخت کا اطلاق سلنڈر شکل کی ایک تصویر کی بنیاد پر کیا گیا ہے.
  • وسطی تصویر میں ایک اضافی ٹکرانا تعریفیں roughness کے کا احساس دینے کی سطح پر عام ترمیم ہے. ہم اس کے سموچ تبدیل نہیں ہے دیکھنے کے کاگ، کارک کے کنارے پر کی تلاش.
  • تیسری تصویر میں (حق) topological کی نقل مکانی کا نقشہ درخواست کی ہے; فارم سلنڈر رہتا ہے اگرچہ, پوائنٹس کے اطلاق کا نقشہ انجام کے ساتھ آگے بڑھ رہے ہیں. خاکہ براہ راست نہیں ہے اور ان کی شفٹوں کی عکاسی کرتا ہے کے طور پر یہ دیکھا جا سکتا ہے.
Comparación de técnicas Bump mapping y desplazamiento topológico

موازنہ ٹکرانا تعریفیں تراکیب اور topological تبدیلی

نقل مکانی کے Topological اثرات نقشے اور

لاس بیان کے طور پر نقشے پر اثر انداز انداز میں دیکھا جائے گا:

  • سطح normals سائے پیدا ترمیم کریں
  • اعتراض کی راس ہے اور اس طرح کی شکل ترمیم
mascara para desplazamientos

نقل مکانی اثرات کے لئے کاجل

Topological نقشے بے گھر (“تعریفیں ٹکرانا”) سطح پر معمول کی سمت کی تبدیلی کی طرف سے اعتراض کی طرف سے تیار ہی سائے کو متاثر.

ہم انداز میں روشنی کی پوزیشن تبدیل کرتے ہیں تو ہم سائے ان کے نقشے سے متاثر SN علاقے میں تبدیلی کس طرح نظر آئے گا.

اطلاق ماسک یا ساخت کی سطح میں سے ہر ایک نقطہ تبدیل کر دیا ہے کہ کس طرح کا تعین کرے گا. نل اقدار (سیاہ) پوائنٹس پر نظر ثانی نہیں, جبکہ زیادہ سے زیادہ اقدار (سفید) زیادہ سے زیادہ نقل مکانی اثر پیدا.

ہم گزشتہ ساخت اطلاق ہوتا ہے تو (حلقوں) ہوائی جہاز پر اور ہم اس کے سایہ میں تبدیلی کس طرح دیکھنے کے روشنی کے نقطہ نظر کو تبدیل, کے ساتھ دو تصاویر میں دکھایا گیا ہے. پہلا نقطہ صحیح روشنی طیارے میں واقع ہے; مؤخر الذکر میں بائیں کرنے کے لئے منتقل کر دیا گیا.

Posición luz derecha

صحیح روشنی کی پوزیشن

 

Posición luz izquierda

چھوڑ دیا پوزیشن روشنی

ساخت کا نقشہ کے اثرات کی شدت میں کنٹرول کیا جا سکتا ہے. ہم نے ایک کے ضارب نوڈ کو متعارف کرانے تو

شامل کریں>کنورٹر->ریاضی

ہم نقل مکانی کا نقشہ کے اثرات میں اضافہ کر سکتے

Material con Displacement controlado con un modificador de multiplicación del efecto

نقل مکانی ضرب کا ایک تبدیلی کرنے کے اثر کے ساتھ مواد کنٹرول

مثال کے طور پر, ایک کی قیمت کے لئے 100 ڈیل عنصر, حاصل:

multiplicador Displazament =100

ضارب Displazament = 100

جبکہ ہم میں اضافہ 1000, نتیجہ ہو جائے گا:

multiplicador Displazament =1000

ضارب Displazament = 1000

اس طرح ہم نے پیچیدہ geometries پیدا کیے بغیر roughness کے کا ایک اثر پیدا کرنے کے امکانات کو دیکھ, یعنی, جیومیٹری کی vertices کی تعداد میں اضافہ اور اس طرح کم کثیر االضالع ہے کرنے کے لئے تصاویر کی گنتی وقت کو کم کرنے کے بغیر.

اس کے اندر کی سطح اور حجم کی شکل نقل مکانی shaders کی طرف سے تبدیل کیا جا سکتا ہے. اس طرح, بناوٹ تو میش سطح زیادہ تفصیلی بنانے کے لئے استعمال کیا جا سکتا.

کی ترتیبات پر منحصر ہے, نقل مکانی مجازی ہو سکتا ہے, صرف نقل مکانی کا تاثر دینے کے لئے کی سطح normals میں تبدیلی, ٹکرانا تعریفیں طور پر جانا جاتا, یا حقیقی اور مجازی نقل مکانی کا ایک مجموعہ.(وکیپیڈیا blender کے)

پھر ہم ٹکرانا تعریفیں اور نقل مکانی topological کے درمیان فرق کو دیکھنے کے. En este caso se aprecia que la superficie se deforma. نقل مکانی اس وقت ہوتی ہے جب اثر کسی بھی سمت سے زیادہ واضح ہے کیونکہ یہ فرق بہت اہم ہے, نہ صرف وہاں ہے تو واضح طور پر دیکھ جبکہ جب سطحوں پر کھڑا نظر. ایک اور اہم پہلو نقل مکانی کے معاملے میں occlude کر سکتے ہیں (کور) objetos que se encuentren por detrás de la superficie afectada.

Bump mapping

تعریفیں ٹکرانا

آفسٹ:

Desplazamiento topológico

نقل مکانی topological

چالو

میں “سائیکل”, ورژن 2.63, نقل مکانی اثر ضم کرنے کے لئے مکمل نہیں کیا گیا ہے. یہ ترقی کے تحت ہے اور اس وجہ سے experimentally کی لاگو کیا گیا ہے. ایک بار چالو موڈ انجام “سائیکل”, موڈ ہم “تجرباتی” اصل تبدیلی موڈ تک رسائی کے لئے.

Render experimental

تجرباتی رینڈر

پھر ہم نے مینو میں داخل “آبجیکٹ ڈیٹا” نقل مکانی استعمال پر اعتراض کی خصوصیات پر نظر ثانی کرنے: ہم عام تعریفیں کی قسم منتخب کریں گے (“ٹکرانا”) یا vertices کی نقل مکانی (“یہ سچ ہے”), دونوں کا ایک مجموعہ کے لئے آپٹ کر سکتے ہیں (آپشن “دونوں”)

Selección del tipo de desplazamiento

نقل مکانی کی قسم کا انتخاب

 

Blender

Cycles Tutorial