PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

3D حرکت پذیری, تخروپن : اوقیانوس : تخلیق اور حرکت پذیری [ Blender ]

oceanBlender کے نئے ورژن میں شامل کر دیا گیا ہے نئی خصوصیات میں سے ایک مکمل نظام سمندر کے رویے کو دوبارہ پیش کرنے کے قابل ہے, کہا جاتا ہے “اوقیانوس”.

ایک پرسکون سمندر سے ایک طوفانی سمندر کی بڑی لہروں پر, اوقیانوس ہم ان مظاہر کی سب سے زیادہ نمائندہ متغیر کی وضاحت جس میں ایک سادہ نظام کے ساتھ ایک پیچیدہ حرکت پذیری کی اجازت دیتا ہے.

Modificador_Ocean

اوقیانوس آپریورتک

آپ کے ترمیم کار کا اطلاق ایک سطح سے اس آلے کو استعمال کرنے کی ضرورت “اوقیانوس”.

ہم درخواست شروع کرنے کے لئے ہے کیوب حوالہ, یا ایک سادہ کی منصوبہ بندی, اس مقصد کے لئے کام کرے گی.

ایک سطح آپریورتک درخواست کرتے وقت بنیادی پیرامیٹرز کو پہلے سے طے شدہ کی ایک سیٹ کے ساتھ تیار کی گئی ہے.

یہ پیرامیٹرز گرڈ کی تفصیل یا قرارداد کو بڑھانے کے لئے تبدیل کیا جا سکتا, لہروں وغیرہ کے طول و عرض اور تعدد.

اس کے بعد، آپ ایک متحرک سمندر کا اثر پیدا کرنے کے وقت کے ساتھ مختلف ہوتی ہیں کہ ایک سطح اپج پوری متحرک کر سکتے ہیں.

ستادوستی کسی بھی سطح سے حاصل کی جا سکتی. دو بنیادی ماڈل ہیں:

  • بنائیں: کسی بھی عنصر سے ایک پہلے سے مقرر کی پیمائش سطح پیدا.
  • بے: زمین سے پیدا کی شکل کو برقرار رکھتا ہے, اس میں تبدیلی کرنے altimetry, vertices کے Z محدد, تحریک کا اثر پیدا کرنے کے لئے.
variables_Ocean

اوقیانوس آپریورتک متغیر

مختلف متغیرات میں لہروں کی اونچائی کی وضاحت, فریکوئنسی … وغیرہ. پیرامیٹر حرکت پذیری متغیر ہے کا تعین کرتا ہے “وقت”. حرکت پذیری بنانے کے لئے ہم داخل کرنے کے لیے ایک فریم کو تلاش کرے گا “اہم فریم” اس متغیر کے ساتھ منسلک.

Animar la variable Time

تغیر پذیر وقت کی حوصلہ افزائی کریں

ایک قیمت درج کریں اور چابی پریس کر دیں گے “میں” کلیدی حرکت پذیری داخل کرنے کے لیے. پھر ہم ایک نیا فریم کے لئے ٹائم لائن میں منتقل, نئی قیمت اور ایک نئی حرکت پذیری اہم متعارف کرانے, پھر دبائیں “میں”.
حساب elsistema حرکت پذیری نئے نے مزید کہا کہ قیمت کے لئے پہلے سے منتقل کرنے کے لئے “وقت”. ان اقدار کے درمیان زیادہ فرق, زیادہ تیزی سے نقل و حرکت.

Bake ocean

پکانا سمندر

آپ کے کمپیوٹر پر ایک کیشے میں حرکت پذیری اور سٹور حساب کر سکتے ہیں. حساب کتاب کے ماڈل کے پیچیدہ ہے تو یہ دلچسپ ہے (زیادہ سے زیادہ قرارداد) اور ہم اس حقیقی وقت حرکت پذیری کا حساب نہیں کر سکتے ہیں.

آپ میں ایک مثال کے طور پر دیکھ سکتے ہیں :

 

ٹیوٹوریل Blender