PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

گرافیکل پروگرامنگ: Doblebuffering : پس منظر میں اپنی طرف متوجہ [جاوا]

doblebufferحرکت پذیری کے انجن کو تشکیل دیتے وقت ہمیں سکرین ریفریش ٹمٹماہٹ ناپسندیدہ ہوتا ہے دیکھا ہے. یہ اثر تصویر مٹانے اور اپ ڈیٹ ایک نئے پیدا کرنے کے لئے درکار وقت کی وجہ سے ہے, ذی اشیاء کا نتیجہ.

Una técnica para evitar esto es la denominada doble buffer o “Doublebuffered, de forma que utilizamos dos imágenes (memorias gráficas) al mismo tiempo. Mientras se dibuja en una, vemos la otra y minimizamos el tiempo de cambio entre las imágenes eliminando el parpadeo.

میں کمپیوٹنگ, el almacenamiento en búfer múltiples es el uso de más de un buffer para mantener un bloque de datos, de modo que un “lector” verá una completa versión de los datos, en lugar de una versión parcialmente actualizada de la datos que se crean por un “escritor”. También se utiliza para evitar la necesidad de usar la memoria RAM de doble puerto, cuando los lectores y escritores son dispositivos diferentes.(W)

Modificaremos la clase “بلیکبورڈ” que hemos modificado para incorporar el حرکت پذیری کے انجن para implementar esta técnica. Necesitaremos conocer las dimensiones de la pantalla gráfica para almacenar la suficiente memoria, y definiremos un objeto “تصویری” que será sobre el que dibujaremos los gráficos.

	Dimension d;
	نجی Image mImage = null;

طریقہ “پینٹ” de dibujo obtendrá primero el tamaño de la imagen a generar. La llamada a la función “checkOffScreenImage()” se encargará de asegurarnos un objeto “mImage” sobre el que dibujar.

Para dibujar en este objeto solicitaremos su dirección gráfica con la función “getGraphics“. A continuación lo rellenaremos del color que usemos para el fondo dibujando sobre este elemento un rectángulo relleno.

Llamaremos a las rutinas de dibujado de la imagen, que hemos implementado en la función “paintOffScreen” pasándole este objeto gráfico como parámetro para que lo use como lienzo.

La última función dibujará en pantalla el lienzo o imagen generado.

	public synchronized void پینٹ(گرافکس G) {
	   d = getSize();
	   checkOffScreenImage();
	   Graphics offG = mImage.getGraphics();
	   offG.setColor(getBackground());
	   offG.fillRect(0, 0, d.width, d.height);
	   paintOffScreen(mImage.getGraphics());
	   g.drawImage(mImage, 0, 0, صفر);
	}

فنکشن “checkOffScreenImage()” se encargará de supervisar si ha cambiado el tamaño de la ventana utilizada para mostrar la información gráfica y generar un objeto sobre el que dibujar, mediante la función “createImage()

	ذاتی صفر checkOffScreenImage() {
	   Dimension d = getSize();

	   اگر (d.width == 0 || d.height == 0) {
		return;
	   }
	   اگر (mImage == null || mImage.getWidth(صفر) != d.width
	      || mImage.getHeight(صفر) != d.height) {
		mImage = createImage(d.width, d.height);
	   }
	}

فنکشن “paintOffScree” es la antigua función o método “پینٹ” que dibuja nuestros objetos gráficos, por lo que no merece comentarios adicionales. Simplemente hemos cambiado su nombre.

	عوامی صفر paintOffScreen(گرافکس G){
	   شمار enum = bd.elements();
	   آبجیکٹ او بی;
	   جبکہ(enum.hasMoreElements()){
		او بی = enum.nextElement();
		اگر(ob instanceof SimpleDrawable){
			((SimpleDrawable) چاہے).پینٹ(G);
		}
	   }
	}

Al ejecutar la aplicación veremos que el parpadeo de la imagen ha desaparecido.

JAVA

کورس جاوا