PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

عمومی نقشے : تعریفیں ٹکرانا : topological نقش کاری

texture bump mapping botones_smooth_150کمپیوٹر حرکت پذیری میں منظر میں سطحوں کی تعداد بہت گنتی کے وقت کو متاثر کرتی ہے (رینڈرینگ) اس.

ایک فلیٹ کی سطح roughness پر تخروپن کے لئے ایک ٹیکنالوجی کہا جاتا ہے “تعریفیں ٹکرانا“; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, شیڈنگ یلگوردمز کا حساب متاثر (شیڈنگ) تصویر انجام کے دوران لاگو, ٹوپولاجی تبدیل کرنے کے بغیر.

topological تعریفیں (انگریزی, تعریفیں ٹکرانا) جیمز ایف کی طرف سے پیدا ایک 3D کمپیوٹر گرافکس ٹیکنالوجی ہے. Blinn ایک 1978. اشیاء کی سطحوں پر کسی نہ کسی طرح ظہور دینے میں پر مشتمل ہے. اس ٹیکنالوجی کے اس ستادوستی تبدیل کرنے کے بغیر سطح normals ترمیم. اصل سطح normals کھڑا اس سے رہیں. مطلوبہ اثر حاصل کرنے کے لئے دیگر عام ھڑاپن کی طرف سے topological تعریفیں تبدیلیاں, تمام اعتراض کی ٹوپولاجی یا ستادوستی تبدیل کرنے کے بغیر. (W)

Textura para bump mapping

Textura para bump mapping

textura bump mapping

Izquierda sin bump mapping, derecha con bump mapping

En el siguiente vídeo se muestran dos superficies. En la de la izquierda, se ha modificado un plano para modificar su geometría generando unos abultamientos. En la de la derecha se ha utilizado un plano con una textura aplicada que modifica sus normales. La primera superficie está compuesta por varios miles de polígonos, mientras que la segunda sólo por dos triángulos.

Al modificar la posición del punto de iluminación vemos cómo varían las sombras en ambos casos, pero al cambiar el punto de vista de la cámara se aprecia la importante diferencia entre ambas.