PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

سائیکل : کیمرے : میدان کی گہرائی [ Blender ]

focus_thumbایک زیادہ حقیقت پسندانہ تصویر کی ترکیب میں شراکت کے اثرات میں سے ایک خاص طور پر اعتراض پر توجہ مرکوز cámara.Simula کے فاصلے انسانی آنکھ میں واقع کسی چیز یا علاقے پر توجہ مرکوز کی طرف سے حاصل کی جاتی ہے, دیگر کم یا زیادہ دھندلاپن اشیاء کو تلاش کرنے.

فوٹو گرافی میں اس اثر / کلنک اور فیلڈ تصویر کی گہرائی پر توجہ مرکوز کرنے پر جانا جاتا ہے, دو عوامل کا نتیجہ کیا جا رہا ہے, یپرچر اور شٹر رفتار.

Por میدان کی گہرائی se entiende tradicionalmente en óptica, اور میں فوٹو گرافی en particular, como la zona en la cual la imagen captada por el objetivo es nítida (es decir enfocada), de manera que en la fotografía que se realice, las personas y objetos que se encuentren dentro de esa zona aparecerán también nítidos.(W)

کے ساتھ کیا انجام “سائیکل” blender کے آپ بہت آسانی سے میدان profundid کی وضاحت کرنے کی اجازت دیتا ہے. منظر میں کیمرے کو منتخب کریں اور آئکن پر کلک کر کے ترتیب کی اجازت دیتا ہے کہ مینو میں حاصل.

Deph of field camera icon

Acceso al menú de la cámera

A continuación accederemos a la sección “Deph of field” que se encuentra dentro de este menú.

Deph of field

Deph of field

Los dos parámetros principales son “Focus” اور “Aperture”.

  • “Focus” determina el objeto que deseamos que se encuentre enfocado.
  • “Radius” especifica el grado de desenfoque de los elementos que se encuentran más cerca o más lejos. Un valor nulo no desenfoca la imagen; valores altos desenfocan en mayor medida el entorno del objeto seleccionado.

En los siguientes ejemplos se muestra de forma visual la variación que se produceen una escena al modificar el parámetro “Radius”

Radius = 0

Radius = 0

Radius = 0,1

Radius = 0,1

Radius = 1

Radius = 1

Blender
Cycles Tutorial

سائیکل ٹیوٹوریل