سائیکل Blender کے لئے ایک نیا انجام انجن ہے, Brecht وین Lommel کی طرف سے تیار Blender فاؤنڈیشن کے لئے کام.
یہ ورژن کی طرف سے صارف انٹرفیس میں شامل ہے 2.5, ابتدائی طور پر ایک کے طور پر کیا گیا تھا اگرچہ developped “امدادیہ” (شامل پلگ ان).
سائیکل کا مقصد اگلے Blender میں اندرونی انجام کے انجن کی جگہ لے لے کرنے کے لئے ہے 2 پرانے سال, کے استعمال کے ذریعے ڈیزائنر کرنے کے لئے حقیقی وقت کی آراء کے کی اجازت دیتا ہے GPU کمپیوٹنگ ہارڈ ویئر کے طور پر, بجائے روایتی کے سی پی یو.
ہمیں یہاں یہ طاقتور ذریعہ متعارف کرانے کی اجازت دیتا ہے کہ ایک سادہ مثال ہے. ایسا کرنے کے لئے ہم blender کے انجن سائیکل کو منتخب کریں
سائیکل بند کر دیں
کی بنیاد پر انجام کے انجن کو چالو کرنے کے لئے “سائیکل” منتخب “سائیکل رینڈر” درخواست کے سب سے اوپر کے مینو میں.
اس وقت ہم مواد سائیکل کے لئے ماڈل کے ساتھ کام کیا جائے گا, بناوٹ اور روشنی.
ہم اس ماڈل انجام اس کا استعمال کرتے ہوئے شروع کرنے کے لئے ضروری ہیں کہ اہم اقدامات پر تبادلہ خیال, واضح طور پر, ہمیں پہلے سے طے شدہ Blender کا استعمال کرتا ہے کہ روایتی انجام کے انجن کے مقابلے میں زیادہ حقیقت پسندانہ تصاویر حاصل کرنے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں.
ہم اصل وقت انٹرایکٹو انجام کو فعال کرنا چاہتے ہیں تو, ہم 3D کے ساتھ منسلک مینو کا استعمال کرتے ہیں. ہم منتخب کریں “مہیا” پہلوؤں ٹھوس پیش نظارہ موڈ سائیکل کی بنیاد کے طور پر اور خرچ کرتے ہیں.
ہم وقت سے منظر کے نقطہ نظر تبدیل کرتے ہیں تو, تصویر حقیقی وقت renderizándose میں اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے کہ کس طرح دیکھتے ہیں.
سائیکل ماڈل، نظم روشنی
اصل انجام ماڈل سے اہم اختلافات میں سے ایک ہے Blender ایک منظر سائیکل کے ساتھ روشن ہے کہ کس طرح.
اس کے بجائے روشنی دھبوں کا استعمال کرتے ہوئے کی, ہم emissive خصوصیات کے ساتھ اشیاء کا استعمال کرتے ہیں.
اس تصور کو متعارف کرانے اور کس طرح یہ پہلے سے طے شدہ Blender فراہم کرتا ہے جس انداز مکمل کرنے کے ایک سادہ تعمیر مواد کا اطلاق ہوتا ہے. مزید برآں ہم ابتدائی کیوب, کی منصوبہ بندی میں شامل کریں, ایک مٹی کے کام کرتا ہے اور ایک دوسرے کی سطح بنانے کے لئے یہ ایک چراغ کے طور پر کام کرے گا.
منظر میں ہر اعتراض ان کی سطح کی خصوصیات کو شامل کرنے کی ترتیب کو منتخب کریں, مواد کی وضاحت ہے کہ متغیر انہوں نے مزید کہا یا میں تبدیلی کرنے سے.
ایک نیا مواد شامل کرنے کے لئے مینو میں داخل ہوں گے “مواد” ایک shaded دائرہ کا آئکن کی طرف سے نمائندگی. پھر, منتخب اعتراض کے ساتھ, بٹن پر کلک کریں “نیا“.
ایک نئے مواد کے پیرامیٹرز کو تشکیل دیتے وقت ایک پہلے سے طے شدہ ہے. بنیادی قسم ہے “وسرت BSDF” اور ہم نے اس کا رنگ اور roughness تبدیل کر سکتے ہیں.
ہم مال کی ایک نئی قسم کی رپورٹ (خصوصیات) دستیاب کے درمیان منتخب. سلیکٹر میں “سطح” کئی پڑے گا “Shader” یا ماڈل اعتراض کا حساب لگانے کے مختلف طریقوں کی وضاحت ہے کہ. یہ پیٹرن بنیادی مواد Blender کے تصور سے برعکس.
تحریر کہ عناصر مختلف shaders تفویض منظر مکمل کرنے کے لئے. چراغ قسم کے طور پر ہوائی جہاز کی کارروائیوں میں ایک emissive مواد استعمال کریں گے کے لئے.
پہلے سے طے شدہ مواد کے ساتھ اصل کیوب چھوڑ دو اور ایک مال انہوں نے مزید کہا زمین ہوائی جہاز کی کارروائیوں کو منتخب کریں “چمقدار”
ہم چکروں میں متعارف کرایا ہم منظر رینڈر تو ہم اس سادہ مثال کے طور پر کے ساتھ حاصل کی اس کا نتیجہ دیکھ کر.
تصویر کے معیار
حاصل کی تصویر کے معیار کو انضمام کی تعداد میں اقدامات پر انحصار کرتا ہے (حساب کتاب) ہر فریم میں کارکردگی کا مظاہرہ کیا جائے گا. پیش نظارہ موڈ اور آخری تصویر حاصل کرنے کے درمیان فرق, دونوں صورتوں میں حساب کتاب کے پیرامیٹر کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے. دے میں مینو معیار کی ترتیبات کہا جاتا ہے کا تعین کرنے کے لئے مختلف اختیارات ہیں گا.
ادائیگی کے چکروں کی تعداد میں اضافہ یا تصویر کے معیار حساب کی طرف سے بہتر بنانے کے گا لیکن حساب وقت اضافہ ہو جائے گا. ہر تصویر کے حساب پروسیسنگ ریاست اسی ونڈو کے سب سے اوپر پر دیکھا جا سکتا ہے.
آخر میں, پیرامیٹر کو تبدیل کرنے کے مختلف ٹرم کی سطح کے ساتھ ایک ہی تصویر نظر “نمونے”
Debe estar conectado para enviar un comentario.