PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Archivo de enero 2014

راکٹ [ #متحرک GIF ]

نئے سال متحرک ترتیب کے طور پر, ماڈلنگ اور متحرک blender کے ساتھ اور متحرک GIF میں فائل کو پیدا کرنے کے GIMP کے ساتھ ترمیم.

سیٹ ابتدائی ڈیزائن Ariane پر کی بنیاد پر ایک راکٹ ہے 6; اس تصویر میں ہم تحریک نے راکٹ معکوس ترتیب میں ماحولیات کے عناصر کے کی حرکت کا اندازہ لگا سکتے ہیں (اس معاملے میں بادلوں کے ایک جوڑے).

3, 2, 1 … [ Blender ] [ سکول ]

تعارفی کورس حرکت پذیری ترکیب blender کے بعد ہم نے پہلی سہ ماہی میں کیا ہے, ایک کے 25 گھنٹے, اپنے طالب علموں کو ان کے کورس ختم کرنے کے لئے شروع.
ان کاموں میں سے کچھ, ان کے ماڈل اور متحرک تصاویر کے تکنیکی معیار کے علاوہ, ہم خوشگوار اس کے plasticity اور اچھے کام کی طرف سے حیران تھے کہ ایک مسئلہ ہے.
البرٹو گارسیا الکازار blender کے ساتھ مکمل طور پر یہ ویڈیو بنا دیا ہے, مناظر میں سے ہر ایک کو مضبوط کرنے میں مدد صوتی اثرات کے ساتھ اس میں ترمیم.

تیتلی [ Blender ] [ وال پیپر ]

ہمارے بنیادی ماڈلنگ کلاس blender کے لئے ایک نئی ورزش.

اس صورت میں ایک منظر کارکردگی کا مظاہرہ کر ایک تیتلی اور گھاس کے ساتھ کی تجویز ہے, کہ پنکھوں کی تشکیل کے لئے ایک جہاز میں ترمیم کرنے کے لئے خدمت کر سکتے ہیں, مرحلے کو مکمل کرنے کے ایک ذرہ کے نظام کا استعمال کرتے ہوئے رنگ کو تفویض کرنے کے لئے ایک ساخت کا نقشہ کا اطلاق.

ویڈیو ایڈیٹنگ کرنے کے لئے انجام کی طرف سے

ایک تصویر ترتیب ترکیب میں منظر کی تشکیل کہ ایک بار پیدا ماڈل, مختلف مراحل ویڈیو کی شکل میں حتمی نتیجہ حاصل کرنے کے لئے کام کر رہے ہیں.

ترتیب کی تصاویر میں سے ہر ایک کے حساب عمل, رینڈرینگ, مختلف کم یا زیادہ مہنگا تکنیک حساب وقت کے ساتھ ساتھ کارکردگی کا مظاہرہ کیا جا سکتا ہے.

بادلوں کی حرکت اندازی [ Blender ]

ہم سادہ بادل بنا سکتے ہیں کس طرح دیکھا ہے. ہم اپنے انیمیشن کرنے کے لئے اس ٹیکنالوجی کا استعمال کر سکتے ہیں? کیا وہ ایک ہی تسلسل میں طرح نظر آئے گا? اسی ایک کم یا زیادہ پیچیدہ حرکت پذیری کی تعمیر ہے کہ ایک مستحکم تصویر پیدا نہیں. کے ساتھ ساتھ جمالیاتی پہلوؤں ہے کہ ترتیب کی ساکھ اور تسلسل دے گا وجود, تو ہم استعمال کر رہے ہیں درخواست ہے یا ہمارے مقاصد کے لئے درست نہیں ہے کہ غور کرنا ہوگا.
پرائمری فارم بادلوں کی حوصلہ افزائی کی اور اس طرح آگے بڑھنے, صرف حاصل کیا جا سکتا ہے کہ اثر ظاہر کرنے کے لئے ان کی پوزیشن اور سائز کے رشتہ دار کو تبدیل کرنے.

سادہ بادل [ Blender ]

آج ہم اپنے طالب علموں میں سے ایک کی ایک دلچسپ کام بعد میں شائع جائزہ لیا: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

سب سے زیادہ میری توجہ پکڑا کہ پہلوؤں میں سے ایک شامل ہے کہ بادلوں کا اثر تھا; ہمیشہ پیدا کرنے کے لئے ان کے منصوبوں کو لانے کے حل ہے کہ جاننے کے. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.

لوج اسپاٹ CON ہیلو [ Blender ]

ایک مصنوعی تصویر کے مسائل پیدا کرنے کے لئے سب سے زیادہ پیچیدہ کی ایک سطح اور مطلوبہ روشنی کے اثر حاصل کرنے کے لئے ہے, اس منظر پر فارم کے ظہور کے رنگ تبدیل اور بھی تبدیل کی وجہ سے.

حصہ لینے والے میڈیا کے ساتھ ماحول میں پائے جاتے ہیں کہ نظم روشنی اثرات (دھول کے specks, معطل پانی کی بوندوں. … ) روشنی کی توجہ یا نقطہ پر اعلی روشنی کی شدت کی شرائط کے تحت, blender کے استعمال کرتے ہوئے کی طرف سے حوصلہ افزائی کر سکتے ہیں “بفرز” سائے.

Morphing de imágenes con Blender

En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
اس صورت میں, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.