PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Volumen

حجم Shaders : حجم جذب [ Blender ][ سائیکل ]

سائیکل ان کے ساتھ بات چیت کی اشیاء کے ذریعے روشنی کی منظوری کے ماڈل مراکز بھی شامل ہے. ان ماڈلز میں سے ایک shader کے حساب کتاب کہا جاتا ہے “حجم absortion”, یہ شفاف اشیاء کے ساتھ کام کرنے کے لئے خاص طور پر موزوں ہے (shader کے ساتھ مجموعہ میں استعمال کیا جاتا ہے “گلاس” دوسری باتوں کے ساتھ) اے simular humo Y nubes.

حجم جذب [ Blender ][ وال پیپر ]

blender کے سائیکل تیزی سے حقیقت کی اجازت دی volumetric امیجنگ رینڈر شامل. shader کے مسلسل ترقی میں ہے, بڑی حد تک مختلف علاقوں میں روشنی کے رویے simulates ہے ہے کہ پختگی کی ڈگری.
اس طرح میڈیا کے بکھرنے حصہ لینے کے طور پر تراکیب انکرن کرنے کے لئے اگلا, منظر کے حجم کے ساتھ ساتھ روشنی کے جذب ہم سے اخراج کے ذریعہ سے دوری کے ساتھ اس کے کشینن کے ساتھ کھیلنے کی اجازت دیتا ہے. ہماری کلاس میں تجربہ کرنے کے لئے جاری ہے جس کے ساتھ ایک نیا نوڈ.

Blender کے نئے ورژن (2.7)

ہم نے پہلے ہی ہونے کے لئے استعمال کیا جاتا, باقاعدگی سے, تصویر میں ترمیم اور حرکت پذیری کی ترکیب کے مقبول سوٹ کے نئے ورژن “Blender”.
دیگر ورژن کے لئے احترام کے ساتھ غلطی کی اصلاح کے علاوہ, شامل ہر ایک پر نظر ثانی متاثر دوستانہ میں کافی بہتری, یہ طاقتور اور موثر آلہ کی صلاحیت.
ہمیشہ کی طرح, ایک ورژن پیش کیے جاتے ہیں “امیدوار” سرکاری ورژن کی رہائی سے پہلے غور کے لئے. آپ سرکاری صفحات سے آپ کے آپریٹنگ سسٹم کے لئے ایک کاپی ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں Blender.org

ویڈیو ایڈیٹنگ : ٹرانزیشن “پوچھو” [Blender]

ہم نے دیکھا ہے کہ ہم کس طرح کر سکتے ہیں “Blender کے ساتھ ویڈیوز بنائیں اور ترمیم کریں” تصاویر حاصل کرنے کے عمل سے گزر (رینڈر) اسی کے ویڈیو ایڈیٹنگ. اس ترمیم کے عمل میں ایک بنیادی سطح پر بیان کیا جائے گا, ایک عالمی نقطہ نظر سے ایک ویڈیو کی پیداوار پر توجہ مرکوز.
مکمل طور پر ویڈیو Editos blender کے شامل کے امکانات کو سمجھنے کے لئے نئے اندراجات میں کچھ تفصیلات پر نازل. خاص طور پر, اس میں, بلاک ٹرانزیشن دیکھ ہم قسم کی طرف سے اثرات شامل کر سکتے ہیں “پوچھو”.

ایک فائل سے اشیاء شامل کریں [ Blender ]

En el desarrollo de un proyecto, ایک Blender, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

راکٹ [ #متحرک GIF ]

نئے سال متحرک ترتیب کے طور پر, ماڈلنگ اور متحرک blender کے ساتھ اور متحرک GIF میں فائل کو پیدا کرنے کے GIMP کے ساتھ ترمیم.

سیٹ ابتدائی ڈیزائن Ariane پر کی بنیاد پر ایک راکٹ ہے 6; اس تصویر میں ہم تحریک نے راکٹ معکوس ترتیب میں ماحولیات کے عناصر کے کی حرکت کا اندازہ لگا سکتے ہیں (اس معاملے میں بادلوں کے ایک جوڑے).

3, 2, 1 … [ Blender ] [ سکول ]

تعارفی کورس حرکت پذیری ترکیب blender کے بعد ہم نے پہلی سہ ماہی میں کیا ہے, ایک کے 25 گھنٹے, اپنے طالب علموں کو ان کے کورس ختم کرنے کے لئے شروع.
ان کاموں میں سے کچھ, ان کے ماڈل اور متحرک تصاویر کے تکنیکی معیار کے علاوہ, ہم خوشگوار اس کے plasticity اور اچھے کام کی طرف سے حیران تھے کہ ایک مسئلہ ہے.
البرٹو گارسیا الکازار blender کے ساتھ مکمل طور پر یہ ویڈیو بنا دیا ہے, مناظر میں سے ہر ایک کو مضبوط کرنے میں مدد صوتی اثرات کے ساتھ اس میں ترمیم.

تیتلی [ Blender ] [ وال پیپر ]

ہمارے بنیادی ماڈلنگ کلاس blender کے لئے ایک نئی ورزش.

اس صورت میں ایک منظر کارکردگی کا مظاہرہ کر ایک تیتلی اور گھاس کے ساتھ کی تجویز ہے, کہ پنکھوں کی تشکیل کے لئے ایک جہاز میں ترمیم کرنے کے لئے خدمت کر سکتے ہیں, مرحلے کو مکمل کرنے کے ایک ذرہ کے نظام کا استعمال کرتے ہوئے رنگ کو تفویض کرنے کے لئے ایک ساخت کا نقشہ کا اطلاق.

ویڈیو ایڈیٹنگ کرنے کے لئے انجام کی طرف سے

ایک تصویر ترتیب ترکیب میں منظر کی تشکیل کہ ایک بار پیدا ماڈل, مختلف مراحل ویڈیو کی شکل میں حتمی نتیجہ حاصل کرنے کے لئے کام کر رہے ہیں.

ترتیب کی تصاویر میں سے ہر ایک کے حساب عمل, رینڈرینگ, مختلف کم یا زیادہ مہنگا تکنیک حساب وقت کے ساتھ ساتھ کارکردگی کا مظاہرہ کیا جا سکتا ہے.

بادلوں کی حرکت اندازی [ Blender ]

ہم سادہ بادل بنا سکتے ہیں کس طرح دیکھا ہے. ہم اپنے انیمیشن کرنے کے لئے اس ٹیکنالوجی کا استعمال کر سکتے ہیں? کیا وہ ایک ہی تسلسل میں طرح نظر آئے گا? اسی ایک کم یا زیادہ پیچیدہ حرکت پذیری کی تعمیر ہے کہ ایک مستحکم تصویر پیدا نہیں. کے ساتھ ساتھ جمالیاتی پہلوؤں ہے کہ ترتیب کی ساکھ اور تسلسل دے گا وجود, تو ہم استعمال کر رہے ہیں درخواست ہے یا ہمارے مقاصد کے لئے درست نہیں ہے کہ غور کرنا ہوگا.
پرائمری فارم بادلوں کی حوصلہ افزائی کی اور اس طرح آگے بڑھنے, صرف حاصل کیا جا سکتا ہے کہ اثر ظاہر کرنے کے لئے ان کی پوزیشن اور سائز کے رشتہ دار کو تبدیل کرنے.

سادہ بادل [ Blender ]

آج ہم اپنے طالب علموں میں سے ایک کی ایک دلچسپ کام بعد میں شائع جائزہ لیا: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

سب سے زیادہ میری توجہ پکڑا کہ پہلوؤں میں سے ایک شامل ہے کہ بادلوں کا اثر تھا; ہمیشہ پیدا کرنے کے لئے ان کے منصوبوں کو لانے کے حل ہے کہ جاننے کے. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.