Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Kaynak : Blender ile Akışkan Simülasyonu

fuenteLa bir Blender sıvı simülasyon sayısal hesaplamayı temel alır ( entegrasyon) in bir Parçacık sistemi.

Viskozite bu parçacıklar ile ilişkili özellikleri, kitle vb farklı sıvılar içinde oluşacak etkisi oluşturma.

Viskozite ve yüksek değerleri neden yağlar ve sıvı yağların simülasyonları için olmaktadır., Daha düşük değerler bize duyumları olarak sağlayacaktır ise su akışı.

Muhalefet deformasyonlar yamultmak için sıvı viskozitesi olduğunu. Hiçbir viskozitesi olan sıvı ideal sıvısı denir. Aslında tüm sıvıları sunmak bazı viskozitesi bilinen, sıfır akışkanlık modeli belirli uygulamalar için oldukça iyi bir yaklaşım mı. Viskozite sadece sıvı hareket olarak kendini gösteriyor.(Içinde)

Etki alanı sahnesinin temel unsurlarıdır (sınırları içinde simülasyon geliştirilen alanı), sıvı veya parçacık akışı üretir emitör sistemi (kaynak veya “giriş akımı”) ve sıvı etkileşim dekoratif öğe veya ortamı temsil edebilir bir engel.

Escena básica

Temel olay

Ayrıca sıvı için bir çıkış ekledi “Çıkış akışı” veya lavabo, hangi gider kısmı tahliye etkinleştirme “giriş akımı”. Resimde o daire ile temsil etmiştir, Mavi, giriş etki alanı içindeki sıvı, kırmızı renk ve küp çıkış şekli ve, siyah-beyaz kareler ve küp doku, ayakta ve kaynak yığını yapar bir engel.

Biz bizim simülasyonlarını temel kavramlar için bu tanımı geometrik ya da sembolik olarak çalışır, sanatsal tarafı daha kavramsal analiz aramak için terk etmek.

Elementos de la simulación

Simülasyon unsurlarını

Bir kez sahne tamamlandı ve her öğe için simülasyon rolü atanmış, Onun hesaplama ile devam edecek.

Olay yerini tutacak ilk etapta bir adla. O zaman, Etki alanını seçin ve menüsü “Fizik” pulsaremos “Bake” Parçacık sistemi yörüngeleri hesaplama oluşturmak için (sıvı)

Çözünürlük animasyon doğruluğu ve kalitesi kontrol etmenizi sağlar.. İlk testler kabul edebileceği değerler varsayılan değer olarak gelen. Son dizisi gerçekleştirmek için çözünürlüğünü artırabilir, o etkisi hesaplamalar için gereken süreyi önemli ölçüde.

Calcular la animación

Hesaplanması animasyonu

Sonucu 250 kare animasyon render video aşağıda gösterilen çevrimleri ile, Bu kullanılan bir “Gölgelendirici cam” su için.

Kendi sahne hazırlıyoruz?

Blender
Cycles Tutorial

Döngüleri Eğitimi