Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Refracción

Kırılma indeksi

Indice de refracción

Şeffaf malzeme tanıştırmak onları karakterize farklı parametreler gördük. Içinde “Döngüleri” Biz sözde gölgelendirici var “Cam” Işık onları geçmek için yön değiştirir ki yarı saydam nesnelerin davranışını taklit etmek için izin verir.

Şeffaflık malzeme ile geçmek ışık ışınlarının yön değiştirme yöneten bir parametre ile ilişkili, kırılma katsayısı; Bu efektleri benzetmek için bilgisayar yazılımı geçici hesaplamaların "Snell Yasası" üzerinde temel alan.

ROSA [ Animasyon ]

Gül Jesús Orellana büyüleyici kısa bir animasyon olduğunu “Underground” Yaşa göre 80´s çizgi roman hatırlatıyor.

Estetik kullanır “Matris” yoğun bir atmosfer yaratmak küçük zıt ortamlarda, Neredeyse korkunç, bağımsız değişken bir cyborg hayatta kalmak için savaşmak gerekir geliştirmek için.

Super-producción yedinci sanat kısa bir süre içinde olabilir ilginç bir görsel-işitsel öneri.

3D tarama Stanford depo

İmar ve görüntü bilgisayar analizi algoritma geliştirme önemli ölçüde son yıllarda büyüdü, Gelişmiş işlemleri yapı Evrensel karakter ve bilim geliştirme. Bu algoritmaları bilimsel Kongreler sunu fikirleri çevrenin araştırmacılar arasında değişimine olanak verecek., modellerin bir dizi kullanma eğiliminde… (leer más)

Voksellerden RGB [ Görüntü ][ Duvar Kağıdı ]

voksel

Dünya, özünde sürekli doğa, voxels adı verilen örnekleri equiespaciadas dijital olarak ayırmak.

Özellik değeri çalışma temsilcisi ile karakterize özdeş birimi içinde uzaysal bir bölümleme.

Teknikleri kullanarak nesneleri temsil çok büyük miktarlarda veri ile çalışmak zorunda voxelization, ancak, Onlar matris modelleri ile eşit tedavi edilebilir.

Gopher kırdı [ Animasyon ]

gopher-broke

Kısa bir mizah (Jeff Fowler) Yılında aday gösterildi 2005 için bir Oscar en iyi kısa animasyon için.

Blur Studio tarafından üretilen, Bize yiyecek bir şeyler almak için kahramanı maceralarını gösterir.

Ne yazık ki hayal kırıklığına ikincil diğer oyuncular tarafından bir plan, ama bizim karakteri vazgeçirmek yok.

LuxRender 1.0 : Işık fizik dayalı yeni render motoru

Logo LuxRender

LuxRender ışık fiziksel özelliklerini temel alan bir render motoru olduğunu.

Son zamanlarda bu son kullanıcılara yeni kararlı sürümü hazırlanmıştır, olarak etiketlendi 1.0, Windows platformlarında kullanılabilir, Mac ve Lynux.

Son derece gerçekçi görüntüler oluşturmak için LuxRender sağlar, onun galerisine görüntülerin ziyaret ederek gördüğünüz gibi

Blender Siggraph 2012 makara

SIGGRAPH 2012

Bugün Blendernation referans için yayınlanmıştır gördüm “Süreç Günlüğü” kimin sayfalarda Caggegi Paul iyi görüntü düzenleme işini Blender ile yapılan sunar, SIGGRAPH bu yıl sunulan 2012.

Kalite bu sahneler bu işlerin çoğunun hayal gücü ile oynamak hale. Bir video 2:30 dizileri ile dakikada 24 Farklı işler.

RGB [ Döngüleri ] [ Duvar Kağıdı ]

rgb

Döngülerle render motoru bir egzersiz, Üç ampuller ile Spot ışığı ile temel renkleri yazın. (Kırmızı, Yeşil, Mavi), üç uçak öngörülen (Yatay bantlar) dokulu cam (cam) aynı renkleri ile.
Diğer tarafı toplamı, farklı renkler sağlar, ve Merkezi, Burada üç foci denk, beyaz renk.

Blender Siggraph 2011 makara

SIGGRAPH 2012

Blendernation biz dünya haberleri blender ile ilgili bulabileceğiniz. En son yayının Bir SIGGRAPH Blender ile yapılan görüntü ve videoları görüntülemek için bir çağrıdır 2012. Konferans Los Angeles bu yıl yapılacak, arasında 5 ve 9 Ağustos, Bu oluştururken son teknikleri sunar… (leer más)

Döngüleri : Shader : Şeffaflık

Şeffaflık

Başka bir "Blender"Devir"birleştirmek Shader" "Şeffaflık" Bu. Türüne benzer bir şekilde “Cam” ışığın yüzeyler geçmesine izin verir ama, en este caso, Hiçbir kırılma olduğunu. (sapma) ışık.

Özellikle yararlıdır, dokular hareket maske ile birlikte, bir yüzeyinin bir kısmını kaldırmak için.

Döngüleri : Shader : Yaygın [ Karıştırıcı ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; Sonuçlar sahnedeki nesnelerin son temsilini değişir.

Sentetik görüntü denir ne gruplandırılmış izin Farklı matematiksel modeller “Shader” ya da shader.