PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Categorías Shaders

Cycles : Bump mapping : Displacement

bump

Las texturas en Blender, con el motor de renderizado “Cycles”, pueden incorporar un canal denominado “Displacement” que aporta rugosidad a las superficies.

Existen dos técnicas diferentes:

“Bump mapping” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.

Cycles : Shaders : Transparency

Transparency

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. De forma similar al tipo “Glass” permite que la luz atraviese las superficies pero, en este caso, no se produce refracción (desviación) de la luz.

Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.

Cycles : Shaders : Diffuse [ Blender ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)