PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

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Cycles : Bump mapping : Displacement

bump

Las texturas en Blender, con el motor de renderizado “Cycles”, pueden incorporar un canal denominado “Displacement” que aporta rugosidad a las superficies.

Existen dos técnicas diferentes:

“Bump mapping” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.