PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Materiales Shading

Shaders

Shaders

Las propiedades que determinan el color y aspecto superficial de los objetos en imagen de síntesis se asocian al concepto de Material.

En este apartado se describen las principales variables que afectan a la forma de representar las superficies, así como a diferentes técnicas de renderizado con Blender.

Las imágenes se pueden aplicar sobre las superficies para añadir color, iluminación o incluso rugosidad afectando a la propia geometría del objeto. Veremos en diferentes artículos todos los aspectos que podamos sobre las diferentes técnicas que nos permitirán llegar a generar imágenes de gran realismo.

Materiales Shading

Editar o Añadir un Material

Editar o Añadir un Material (V 2.49)

Materiales básicos en Blender

Materiales básicos en Blender (V 2.7)

Propiedades del Material

Propiedades del Material

Añadir Texturas al Material

Añadir Texturas al Material

Parámetros de las Texturas

Parámetros de las Texturas

Materiales transparentes

Materiales transparentes

Qué es el “Scattering”

Qué es el “Scattering”

Usar una imagen como textura en un plano

Usar una imagen como textura en un plano

NPR

FreeStyle : NPR : Non-Photorealistic Rendering

FreeStyle : NPR : Non-Photorealistic Rendering

Ejemplo NPR

a Question : Wayne Dixonn

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Dibujando líneas ocultas con Freestyle

Animando con FreeStyle

Animando con FreeStyle

Blender